[作者向]塔防游戏或TD地图的关键因素

9月17

多变的沙漠也很迷人

 

  理论  具体表现 军团战争 东方CARD 混乱武林 刀塔循环圈 YOUTD 宝石TD 水之TD
玩法简单明了 代入感、情怀 Y Y
轻,所需了解的信息量少 Y Y Y Y Y
有提示系统(刷屏、指令、F9) Y Y Y Y Y
 1盘内知道怪物、资源、科技树、

是否可以造迷宫、

纯塔防还是对抗型等信息。

Y Y Y Y Y Y
 3盘内知道输出的要素,比如护甲、抗性 Y Y Y Y
70%技术,30%脸
塔是随机的 Y 多种模式 Y 多种模式 Y
怪物是随机的 多种模式 Y
爆装备是随机 Y Y
中期经营可以抹平前期的不幸 Y Y Y Y
有重复性但与脸相关会使人上瘾 Y Y 多种模式 Y Y Y Y
开放资源,勤能补拙或通过脸补拙 Y Y Y
通过平衡的数据而不是特定的条件限制玩家的骚操作 Y Y Y Y Y
内容超丰富,玩法多样
很多很多的塔 Y Y Y
奇奇怪怪的怪物形象与属性  Y Y Y
引人好奇的合成/组合或彩蛋 Y Y Y Y
数据平衡,鸡肋塔也有出场机会,并且通关阵容多样 Y Y Y
多人玩更有趣,可以带新人 Y Y Y Y Y Y Y
允许交换资源 Y Y Y Y Y
装逼系统  等级奖励(天赋、兑换物品等)  Y  Y  Y  Y  Y
在平台与地图内呈现具有挑战意义的数值,比如称号、无尽积分、最高一击伤害,最大资源数等等 Y Y Y Y Y Y
名人堂、地图数据冠名 Y Y
版本排行榜等 Y
组织比赛、发布挑战 Y Y

 

理论 具体表现 军团战争 东方CARD 混乱武林 刀塔循环圈 YOUTD 宝石TD 水之TD
如何获得高级塔/高级输出 单塔多次升级 Y Y Y Y Y Y
单塔多分支升级
合成 Y
组合条件限制 Y Y
随机获得 Y Y Y
成长系统 同一种塔的等级 Y Y Y Y
同一个技能 绑定属性 绑定属性 绑定属性 较少
可以获得装备 较少 Y Y Y
资源开放性 采矿/伐木系统 Y
利息系统 Y
额外的刷怪系统 Y
彩票系统 Y
钓鱼系统
资源互换 Y Y Y Y

 

关于完全的新地图的优化建议

理论 具体表现 完全的新地图
玩法简单明了 代入感、情怀 代入感、情怀渲染得不够;
当然这不一定很关键,通过下面的因素还是有机会的。
轻,所需了解的信息量少 创新也要在可接受的范围,

注意数据与文案别太夸张

有提示系统(刷屏、指令、F9) 如果需要特别说明的建议用刷屏
1盘内知道怪物、资源、科技树等基本情况  强烈要求
3盘内知道输出的要素,比如护甲、抗性
70%技术,30%脸
塔是随机的
怪物是随机的
爆装备是随机
中期经营可以抹平前期的不幸
有重复性但与脸相关会使人上瘾 适当加入装备、彩票或上面提到的随机性
开放资源,勤能补拙或通过脸补拙 开放资源是启发骚操作的关键
通过平衡的数据而不是特定的条件限制玩家的骚操作 不做要求
内容超丰富,玩法多样
很多很多的塔 好看也是可以的
奇奇怪怪的怪物形象与属性 好看也是可以的
引人好奇的合成/组合或彩蛋
数据平衡,鸡肋塔也有出场机会,并且通关阵容多样 为板凳塔加特技,或者增加彩蛋很有帮助
多人玩更有趣,可以带新人
允许交换资源 建议有一定的补贴或特定模式促使多人游戏
装逼系统
在平台与地图内呈现具有挑战意义的数值,比如
称号、无尽积分、最高一击伤害,最大资源数等等
名人堂、地图数据冠名
版本排行榜等
组织比赛、发布挑战

 

关于刚刚火的新地图的建议

理论 具体表现 受欢迎的新地图
玩法简单明了 代入感、情怀
轻,所需了解的信息量少
有提示系统(刷屏、指令、F9)
1盘内知道怪物、资源、科技树等基本情况
3盘内知道输出的要素,比如护甲、抗性
70%技术,30%脸
塔是随机的 建议增加随机性
怪物是随机的 建议增加随机性
爆装备是随机 建议增加随机性
中期经营可以抹平前期的不幸
有重复性但与脸相关会使人上瘾
开放资源,勤能补拙或通过脸补拙
通过平衡的数据而不是特定的条件限制玩家的骚操作
内容超丰富,玩法多样
很多很多的塔 不断推出新内容或者提高难度!
用朝三暮四的方法,先更新一批新内容,提高难度,减少不必要的削弱。
奇奇怪怪的怪物形象与属性
引人好奇的合成/组合或彩蛋 帮助新人的攻略与彩蛋,可以放贴吧。
数据平衡,鸡肋塔也有出场机会,并且通关阵容多样
多人玩更有趣,可以带新人
允许交换资源
装逼系统
在平台与地图内呈现具有挑战意义的数值,比如称号、无尽积分、最高一击伤害,最大资源数等等 强烈建议
名人堂、地图数据冠名
版本排行榜等
组织比赛、发布挑战

 

 

关于火了很久的老地图的建议

理论 具体表现 火了很久的老地图
玩法简单明了 代入感、情怀
轻,所需了解的信息量少
有提示系统(刷屏、指令、F9)
1盘内知道怪物、资源、科技树等基本情况
3盘内知道输出的要素,比如护甲、抗性
70%技术,30%脸
塔是随机的 建议增加随机性
怪物是随机的 建议增加随机性
爆装备是随机 建议增加随机性
中期经营可以抹平前期的不幸
有重复性但与脸相关会使人上瘾
开放资源,勤能补拙或通过脸补拙
通过平衡的数据而不是特定的条件限制玩家的骚操作
内容超丰富,玩法多样
很多很多的塔
奇奇怪怪的怪物形象与属性
引人好奇的合成/组合或彩蛋 等级奖励、高难度积分奖励、高限制性的隐藏内容
数据平衡,鸡肋塔也有出场机会,并且通关阵容多样
多人玩更有趣,可以带新人 大佬带新人,新人可以获取更多开局优势或积分
允许交换资源
装逼系统
在平台与地图内呈现具有挑战意义的数值,比如
称号、无尽积分、最高一击伤害,最大资源数等等
更高的难度与荣誉感;
组织比赛、发布版本排行榜等
名人堂、地图数据冠名
版本排行榜等
组织比赛、发布挑战

 

关于曾经火过现在不火的老地图的建议:

1、查缺补漏
2、多更新多宣传,有了新玩家,老玩家才能装逼。新玩家看到变成老玩家的快感。不想更了可以委托出去。
3、组建一个和谐(weisuo)的群聊是不错的选择


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