战歌竞技场平衡性调整 5月21日大更新预告

5月21

 

先上一波干货

调整内容 备注
毒沼之王 技能调整
召唤物血量:500/900/1620->500/750/1125
北海巨妖 属性调整
攻速间隔:1.0->1.3
技能调整
眩晕时长:3秒->2.5秒
眩晕几率:40%/60%/100%->40%/60%/80%
风刃骑士 技能调整
弹射伤害比例:30%/60%/90%->50%/70%/90%
技能首个目标造成100%伤害
夜莺审判者 技能调整
被动技能现在不再提供额外魔抗属性
对自身周围1格敌人造成500/750/1000点法术伤害,可以触发自身被动效果->对自身周围1格敌人造成400/600/800点法术伤害,可以触发自身被动效果
贞德 属性调整
法力值:0/75->25/100

技能调整
召唤物属性调整
生命值:1000/1800/3240->1000/1500/2250
护甲:25->20
法力值:50/50->75/75
技能所需法力值:50->75

部族战神 立即重置普攻,对当前攻击敌人造成150%的物理伤害,获得150%/200%/300%攻击速度->立即重置普攻,对当前攻击敌人造成150%的物理伤害,获得150%/185%/220%攻击速度
野兽 效果调整
4野兽:开场后每生成一个友方单位,我方全体额外提高10%攻击力->开场后每生成一个友方单位,我方全体额外提高8%攻击力
审判者 现在审判者连击不会循环触发
2审判者:45%几率普攻3次,每次造成60%伤害->35%几率普攻3次,每次造成50%伤害
4审判者:75%几率普攻3次,每次造成60%伤害->65%几率普攻3次,每次造成50%伤害
哥布林 效果调整
4哥布林:我方单位攻速+50,我方哥布林攻速额外+50->我方单位攻速+35,我方哥布林攻速额外+35
2龙:+30点魔法值->+50点魔法值

 

 

平衡性调整公告:

各位棋手大大:
《战歌竞技场》上线以来,收到了大量的反馈,针对大家较为集中反馈的平衡性问题,我们结合了海量数据进行验证,将持续对游戏平衡性进行优化。我们将于5月21日迎来国服上线后首次平衡性调整,与此同时也借这个机会跟大家简单介绍我们平衡性调整的大致原则和思路。

 

长期优化平衡性 以双周为周期

《战歌竞技场》是一个玩法要素众多,策略复杂的竞技游戏。我们有众多的羁绊/英雄/装备,甚至多模式,这些都会对游戏的平衡性造成影响。且在持续更新玩法要素的过程中,单局的平衡一定会发生动态变化。所以平衡性调整是一个长期存在的过程。

按照目前的产品情况及大家的反馈来看,为了保证大家能够获得更好的游戏体验,我们初步决定双周进行一次常规的平衡性调整。调整期间如果产生了严重的bug或者完全超出设计师预期的不平衡现象,我们会灵活调整,快速做出更新。

此外我们会对调整的手段进行分类,在每月更新的大版本中,会有更多对机制进行优化甚至重置的调整,而在版本间的小规模调整,则主要以数值平衡为主。

 

玩家反馈与数据驱动并重 保证游戏体验及调整合理性

为保证大家的游戏体验和调整的合理性,我们会综合多个维度统一考虑平衡性的调整。

1.AI演算:我们的合作团队搭建了机械学习的算法,每个版本发布前,会由AI自动对战数百万局来生成数据。帮助我们排除一些数值上明显失衡的问题。

2.玩家反馈:玩家对游戏环境的体验最直观也最迅速的,可以让我们快速了解每个具体玩家的真实感受。如果造成了玩家负面体验的平衡性设定,我们会优先予以调整。

3.数据统计:在上述基础上我们会依据对局中的各项数据,来定位不平衡问题的根源,并且作为最终调整的依据。后续也将考虑,把相关数据,如英雄/羁绊/装备的选择率和胜率开放给玩家来查看。

 

本次调整内容

本次调整主要针对国服上线以来几个比较显著的问题。

哥布林/审判者/野兽/召唤等羁绊在当前版本的较高段位对局中表现比较强势,使得对局中玩家的阵容选择减少。此外,北海巨妖三星之后的技能效果过强,尤其在获得装备后容易产生团控永动机的效果,且针对情况难以形成有效的反制手段,造成了玩家不良的体验。

我们根据实际情况对以上棋子和羁绊进行了调整。

此外我们小幅增强了风刃骑士,以及龙族羁绊的强度。

数据表明,我们也有若干羁绊相对弱势,他们的增强将在下个大版本以机制改动的形式到来,敬请玩家期待。

以下是本次调整的详细内容。


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