YOUTD 109版本 黑暗系评价

5月26

 

本文还是来自三高的大K,高学历高收入高逼格。

 

黑暗
黑暗是一个辅助极强核也不弱的系.这个系大部分辅助塔都是debuff型的,整个系的风格倾向于削弱对手,但是占了黑暗七成意义,全游戏最强的辅助塔替罪羔羊却是一个buff塔,和整个系的风格未免有些不搭.但这并不影响黑暗的综合实力,当前版本其强度是数一数二的存在.

白塔
墓碑:基础秒杀率很低,需要数量的支撑,等级加成还可以,等级高了有可观的秒杀率,一群高等级再照顾点攻速和触发的墓碑是非常可怕的.由于不能秒boss精英和魔免,想用墓碑(群)打主力一般都是合作模式抱队友大腿.单人模式除非在最后面一条道放几个期待捡漏,否则几乎没有出的必要,抢主塔人头大部分时候都没有好处.
评分:核E 辅E

闹鬼碎石:几率单体减速,能减15%之多对于一个初阶白塔来说相当不容易,可惜触发率比较低.不过反正很便宜,愿意的话把空地放满也没关系.
评分:核E 辅D-

黑暗火坑:多重射凋零塔,比同为多重射的树桩强了一个档次,前期是优秀的对布甲专用兵器,出两个可以连无甲一起带走.
评分:核E 辅E

触手:单体物理塔,技能有一点法伤还可以增加怪物受到的法伤,算上技能实际输出略高于小偷,手也比小偷长一点,和小偷一样饱受攻击前摇之苦.
评分:核E 辅E+

黑暗守卫:单体凋零塔,价值非常低.对群么黑暗火坑同为凋零能打两个输出比你高,对单么布甲boss交给触手/小偷然后黑暗火坑再帮着打几下就够了啊.
评分:核E 辅E

破损的笼子:只对特定种族有法伤加成,没有加成的时候也只是略逊于黑暗守卫,随机模式下前期可以用来对抗特定怪物,但作为前期常驻凋零carry塔明显远不如黑暗火坑.
评分:核E 辅E

冰火:主动技有AOE打杂兵相当强力还能减一点速,平砍由于手不短攻速较快对单也不能忽略,前期作为辅助输出相当合格.值得注意的是它每次进阶都是在杂兵挑战者前几波,其定位昭然若揭.
评分:核E 辅E+
蓝塔
小偷:同样是单体物理塔,输出略低于触手,优势在于物品获取和偷一点钱,如果不是对输出特别没自信的话一般倾向于使用小偷.和触手一样饱受攻击前摇之苦,能偷钱算是有一点辅助能力?
评分:核E 辅E+

埋葬之魂:怪物单体增加大量法术易伤,法塔有了它分分钟让boss尤其是魔抗boss跪舔,不过需要堆攻速触发和增益.手极长,攻击类型是魔法还有个不怎么强的输出技能,早期可以用来过渡,不过进阶间隔极长无法做大腿.这个玩意的易伤幅度其实是远超月光的,不过缺乏月光的群体和稳定性所以和月光的分工相当明确.
评分:核E 辅C+

愤怒精髓:建造者用火女的时候前期是强力的对群过渡法塔,中期开始法伤几乎可以忽略.物理基础虽然极低,但八弹射无衰减的能力不容小视,配合秒伤装备和秒伤辅助塔可以在物理端有相当的输出.BOSS是巨大的软肋,需要紧紧抱住凤凰爸爸的大腿.
评分:核E+ 辅E

骷髅法师:技能可以增加单体受到的攻击伤害,找个犄角旮旯出一个打boss效果还可以,后期有钱了再进阶.这个易伤比埋葬之魂的法术易伤弱很多,而且效果是增加攻击易伤却不能对魔免怪物使用,所以实际意义远低于埋葬之魂.比起主动技能,很少有人注意到它平砍的攻击力也是不错的,这也进一步压缩了黑暗守卫的出场率.
评分:核E 辅D+

乡村女巫:前期强力单体减速外加强力单体掉率加成,是黑暗最实用的辅助蓝塔,建造模式不管主修什么系都可以点1点暗,为的就是这个乡村女巫,出两个甚至三个可以显著增加物品获取率,由于怪物的获取率/品质率和塔是相乘的,所以越是后期效果越明显.此外前期对boss的减速效果也有重要意义.
评分:核E 辅B+

死灵祭坛:过渡法塔,靠魔法值输出,随机模式适合喂魔法油然后用恐惧魔王/天平等法核来替换,建造模式几乎没有出场机会.虽然也能用它做核,但要把它用到最后是一件很痛苦的事.技能说明是随机打三个,但范围内不足三个单位的时候三下都会打在这些单位身上,因此并不是想象中的不能打boss,相反打boss还相当强力.
评分:核D+ 辅E

臭虫窝:较弱的单体平砍狗.成长满以后白字很高,攻速也不错,可惜手实在是太短了,随机模式如果要拿它过渡的话位置很尴尬,而且它也没有能让人用到底的实力.
评分:核D 辅E

骸骨寺庙:单体叠加黑暗系易伤而且有10次叠加的上限,擅长对抗boss但是暗系最强的两个核心地穴恐惧魔王本来就是擅长打boss的单体狗,阴影虽然是群攻但打boss同样非常强力,可能也就是对魂火装置意义比较大.多个效果可以叠加,不过你出多个这玩意是该多有钱有人口啊.
评分:核E 辅D+(暗核)/E(其他核)
金塔
黑暗电池:虽然还不是最强电池,但也足够俯视毒电池了,伤害加深的效果非常不错.前期低阶低等级的时候效果不强不用出,可以等到后期不差钱了再补一个.注意大招是用来给复数单位上debuff而不是用来输出的,平时积攒魔法等到棘手的怪物来了再开大.
评分:核E+ 辅B

地穴:单体狗的极致,历代(除101)都是全游戏最强的对单物核.虽说单体狗没人权但是这货的爆发力实在太变态了,如果有一个能触发技能的2重射的话这货足以把其他任何物核爆出翔.非常惧怕杂兵尤其是加速虚无锤子幽灵杂兵,建议配一个AOE型法核.培养的时候注意这货没触发白塔不如所以触发优先于一切,建造者尽量使用娜迦.在输出之余居然还有一个上debuff的辅助技能,说是锦上添花吧总觉得和这塔的风格有点格格不入,毕竟没人会为了辅助出地穴.
评分:核A+ 辅D+

诅咒之地:光环范围较大,可以增加范围内塔对人类兽人自然三系的最终伤害,只要10暗就可以升到最高阶,和元素使建造者简直是绝配,性价比高到不行.和地穴一样,也有一个减速加伤害的debuff技能,设计这两个塔的人之间真的是清白的吗.
评分:核E 辅A-

灵魂碎片:看上去很美,但很难感觉出任何实际效果的辅助塔.技能持续时间太短,魔法不够用导致自身升级很难,增加的伤害也是聊胜于无.实在太闲可以出一个然后看准怪物快死的时机手动上技能,随机模式多少有一点点塔基的能力.
评分:核E 辅D+

夜猫子:金塔四逗之一,谁用谁知道.
评分:核E+ 辅E

灵魂大厅:全游戏攒经验最快的塔没有之一,在随机模式下是全游戏最优秀的塔基,建造模式下因为不能换塔,沦为垃圾,不过仍然是魔法链和分享姿势的最佳载体.绿字因为无限成长后期很高,在单体平砍狗里算是比较强的所以做核也不是不行,虽然成长得再高也就是个单体平砍狗,不过砍起来还是有点力度的.之前的版本是人头狗专用的肉便器,这个版本人头狗有了新的肉便器后立刻被始乱终弃了.
评分:核C- 辅B(随机模式)/E(建造模式)

月光发射器:和日光对应的光环易伤塔,可以增加范围内所有怪物的法术易伤并增加怪物受到光暗风冰四系的所有伤害.比起日光意义更大,原因是对魔抗怪物的极大削弱:魔抗的怪物只受50%的法术伤害,魔抗+更是只有20%,这时候如果有满级满阶月光相当于把它们受到的法术伤害增加到90%和60%,基本上法核强吃毫无难度.当然魔免完全不受法术伤害,这时候就算有月光也无济于事.
评分:核E 辅A

替罪羔羊:毫无疑问是全游戏最强的辅助塔没有之一.并不是说它本身有多强,而是因为它可以和油,装备以及其他攻击辅助塔配合,拥有无限的可能性.比起其他攻击加成的辅助塔的长处在于加的是秒伤而不是百分比伤害,基础攻击力再低的塔也可以靠替罪打出可观的物理伤害.25级的满阶替罪可以把自己所有的攻击力乘60%变成秒伤值加给主塔,也就是说一个白字和绿字加起来是10000的替罪对主塔使用技能时,就相当于主塔带了一个不占用格子的6000秒伤的装备,想想集魂披风有多难出就知道替罪有多强了.替罪的攻击力可以靠涂油,带装备和其他辅助塔的buff来提升,弄出一个两三万攻击力的替罪是很平常的事,替罪加过去的秒伤还可以被百分比装备和辅助塔的百分比加成再乘一遍,只要会用替罪和其他辅助塔叠叠叠,主塔轻轻松松就39W攻击力了.另外随机模式替罪还是不错的塔基,周围多围点垃圾白塔再带点攻速触发经验装,效率比光系某专业塔基还要高.
评分:核E 辅S

毒龙:满级以后白字可以高达5W以上,精髓攻击,攻速也不错,是强力的单体平砍狗,身为单体狗输出不可避免地被同系的地穴爆出翔.另外这货自带减经验和减经验获取率,想弄到满级靠收怪基本是不行的,需要两个以上的经验传递物品同时使用,不过不满级也不是不能用.攻击可以沉默怪物偶尔用得到.
评分:核D+ 辅E+

萤火虫先生:也许是所有自带法伤的塔里法伤最低的,但是作为一个烧魔塔在同人口下效率完爆其他烧魔塔.然而这并没有什么卵用,因为不能烧魔免的烧魔不叫烧魔.
核E 辅D
紫塔
黑龙:黑暗最不缺的就是伤害加深类的debuff了.这货debuff几率并不高,强度也不怎么样,而且还会分散效果.3人口也许可以出,6人口就算了吧.
评分:核E 辅C-

蜘蛛女王:自带法伤但是完全可以忽略这点法伤的单体平砍狗,即使如此也比萤火虫的法伤明显得多.攻击力可以无限成长,跟替罪相性比较好,低难度的强力物核,极限完全站不住脚.寄生虫有一点减甲能力,但是减得太慢,只有对上护甲++的怪物才看得出来.
评分:核C- 辅E+

绞肉车:作为一个法核首先有着不能对空的大短板,其次输出非常依赖控制来压缩怪物,范围内的怪物越多,怪物存活得越久,受到的法伤就越高.因此这货的强度完全取决于物核的强度,物核越弱它的伤害就越明显,物核强力的时候人头都被拿走了它就完全没有任何存在感.但它本身强度低下又太依赖控制,想指望它当大腿来带渣物核它又完全做不到,真是纠结啊.
评分:核E+ 辅E

灵魂穹窿:百分比减甲塔,范围比较小但是效果还可以,范围内的怪物明显要脆一些.
评分:核E 辅C+

恐惧魔王:顶级法核.不需要触发,而且自带攻速成长可以把攻速油省给物核.基础法伤和自身魔法值挂钩,所以是最不浪费法魂的塔,装备也可以带一些撑魔法上限的,比如巫师法杖等.虽然是单体攻击,但攻速极快而且攻击没有弹道,输出不会浪费所以打杂兵毫无压力,是对群最强的单体狗.需要注意的是建造模式下刚造出来的低等级没成长的恐惧魔王在很长一段时间内都会处于缺魔法的无力状态,这段时间需要物核大腿来帮忙度过.魔法石和吸血鬼面罩是它的神器.弱点是攻击耗魔不能控制,打闪避的时候如果被闪避魔法还是会耗的,另外碰到魔免也一样,在逆风局魔法不太回得起来的时候这个弱点很恶心人.
评分:核A+ 辅E

艾瑞达术士:翔神四天王之一.之前它的肉便器是灵魂大厅,当前版本对撞机出现以后灵魂大厅立刻被抛弃了.它的伤害是按法爆计算的,所以多带法爆装备.它不做核的话还可以带上一身获取装备利用即死光环收人头,因此俗称人头狗.
评分:核E+~A 辅E

恶魔议会:这又是一坨披着塔皮的屎.
评分:核E 辅E+

混乱巨石:减甲强度非常高,等级高了以后持续时间也比较长,而且有6个格子可以带大量的触发和增益物品,是百分比减甲系的重要成员.由于怪物每次进入范围都会减甲,因此要注意摆放的位置,尽量使怪物路过两次以上.这个版本百分比减甲系的塔对装甲++的效果大幅下跌,因此实用性也有降低.
评分:核E 辅B+

阴影:翔神四天王之二.由于技能酷炫满屏精子飞来飞去而使无数新手顶礼膜拜奉为第一神塔,可惜如果把它算成双修的话真实实力连双修前五都挤不进去.它的基础法伤和物理攻击力挂钩,所以攻击力越高法伤越高.它的攻击力基础虽高,但没有任何物理技能,又不像变体那样自带高白字和精髓攻击,因此碰到魔免完全是个平砍狗,如果说有比平砍狗强的地方也就是打魔免的时候能顺手带走下一波的(非魔免)怪.因此作者认为阴影做法核比双修更合适,攻击力就靠替罪叠叠叠,平时叠阴影来了魔免叠物核.虽然会跟物核抢攻速和触发,但值得肯定的是,如果不碰到魔免的话,它在顺风局的碾压能力的确极其强劲,也许这就是让新手容易对它产生错觉的原因.
评分:核A+(纯法)/C+(双修) 辅E

北海巨妖:翔神四天王之三.半吊子控+半吊子减甲,攻速慢得令人发指而且不能对空,虽然无限成长白字也没有任何做核的能力.
评分:核E 辅C

死亡骑士:翔神四天王之四.这也是一坨披着塔皮的屎,而且攻击方式是丢翔,所以是翔神的最爱.如果你在任何场合看到有人吹这个塔,那么这个人必定是翔神无误,当场打死绝对不会冤枉.
评分:核E 辅E+

it:最强群控,不能控boss,可以控魔免,能让怪物走两遍相当于把其他所有debuff的效果都翻了一倍,有个it就像是戴了个安全套,基本不会漏怪了.it的传怪间隔就是it的攻击间隔,并且最低有1秒的内置CD,而it的基础攻速是2秒,所以要让其攻速尽量接近但不要超过200%,除了这一点it就完全没有别的要求了,等级触发增益魔法都不要,可谓极其良心.这货的白字极高,也有一定法术伤害,还自带法伤成长,有一点双修的能力.
评分:核D- 辅A+

河南人之墓:翔神四天王之冠军.身为双修核,如果它拿不到人头的话就没有任何法伤,所以需要靠物理攻击来拿人头,但如果培养它的物理端的话,它却不能攻击魔免,简直逗天逗地.在辅助方面除了减点后期可以忽略的甲以外完全没有任何贡献反而可能让怪物加速跑,因此得到E-的辅助评价.综合考虑的话这个塔即使在翔神四天王里也是最逗的一个,其逗比程度在整个游戏里也算是登峰造极的,由此可见翔神的眼光是多么的毒辣.
评分:核E 辅E-

黑曜毁灭者:俗称哈批.新的无限成长塔,完美地继承了无限成长系列一贯的前期弱如狗后期也未必强的优良传统.建造模式68波才能出,0级的时候耗魔快如狗伤害低如狗,指望它自己拿人头升级肯定不现实,没有经验传递很难拿它做核.随机模式可以继承等级所以省去了升级的问题,但即使出场就是满级,出早了耗魔和伤害同样非常感人,作者曾经试过120波左右用它替换吊打一切非魔免的恐惧魔王后瞬间漏成狗;后期油装备辅助堆得突破天际了再换它上场的确秒天秒地,不过这种情况下随便换个猫三狗四也弱不到哪去.可以拿它和风系的闪电眼做个比较:同样是耗魔快如狗前期弱如狗的大后期塔,前期哈批和闪电眼差不多弱,后期闪电眼输出奇高肯定完爆哈批.而且这货还有一个非常蛋疼的设定:必须被友方塔加buff才会攻击,否则就会以石像形态站着看戏.法系塔需要的buff本来就不多,实战中不手动施法的话经常会碰到它傻站着看的时候,每当这种时候就会很想给那头踢了作者脑门的驴发个贺电请它再狠狠地踢几脚.
核D 辅D-

魂火装置:新出的三个蓝白塔专用肉便器中辅助能力最弱的一个,原因是能被它服务的蓝白塔比那两个系的弱.这三个塔都可以给各自系的蓝白塔增加攻速,触发,法伤,法爆和法爆伤,而黑暗蓝白塔里能利用这五项能力的只有一个输出弱如狗的乡村女巫.其他几个有点输出能力的塔里,愤怒精髓和臭虫只能利用到攻速,而死灵祭坛虽然可以利用法伤法爆法爆伤这三项,但它的输出靠的却是需要耗魔的主动技能,没有魔法值一切都是空谈.三个塔各有一个大招增强范围内塔的不同能力,魂火装置增强的是攻速,中期用处还是不错的,但持续时间短如狗而且后期没什么用.虽然辅助能力不行,但其战斗力在某个版本加强过一次,成为了一个不错的双修核,也可以做纯法核:双修的话物理端拥有8重射,法术端则是可无限叠加还会传染的群体法伤,更可以无限成长自身攻速;做法核可以把攻速和物理资源省给物核,而且还可以用大招给物核加攻速.打boss比较弱,需要大量控或者抱凤凰和埋葬之魂的大腿.
核A-(纯法)/B+(双修) 辅D+
元素搭配评价:
暗前期的法术塔有冰火,愤怒精髓和死灵祭坛,如果建造者不是火女的话这三个塔实力不敢恭维,所以暗的副元素也需要前期强力或攻击类型互补.和自然不同,暗的辅助非常强力,所以主暗几乎不会像主自然一样有后劲不足的问题.暗做副元素的时候只需要看一点:主元素能否紧抱替罪爸爸的大腿.诅咒之地月光it双减甲等虽然拿到别的系去肯定占据重要位置,但在全游戏第一辅助替罪爸爸面前难免黯然失色.在靠替罪爸爸碾压累了的时候也可以试试禁替罪的玩法,可以极大地提升游戏乐趣.暗最大的硬伤是核心难养,虽然核心们的硬实力都不差,但总有这样或那样的恶心问题,中期很难稳定地carry全场.

暗风:随机模式下(作者认为)的最强组合.这个组合全面而强大的体系堪称所有组合最强:物理有替罪焦点的逆天组合,法术有风系一套法术buff和月光埋葬之魂两个强力法术易伤,攻速有幻影和充能,控制前中期有风暴圈冰火闹鬼碎石女巫地穴诅咒之地等一干臭皮匠,后期有古代和it这两个最强群控和连锁风暴的减速,女巫除了单体软控还能保证物品掉率,还有骷髅法师,最强双电池,诅咒之地,以及双减甲这些强力debuff,灵魂大厅和替罪等塔基也让辅助有了等级.之所以说风暗是随机最强,体系强力还是次要的,最主要的原因是随机模式的精髓就在于强的不够弱的凑,这两个系可以拿来凑合一下的塔有很多:物理有地穴狂战士灯笼臭虫云战士,连石柱和黑暗火坑都是白塔中非常优秀的,法术的选择面还要广一些:幻影,发电机,绿色闪电,闪电王子,豺狼人,愤怒精髓,死灵祭坛,连冰火都可以打打杂兵,虽然个体实力都不像小蜥蜴那样一肩扛起前期但胜在量多,随便出两三个过渡就不愁了.这个组合在随机模式下最大的缺点是核心们大都很难养,在70-90波左右最艰难的时候如果辅助塔出得不够好难以一肩挑起局势:风的狂战士和灯笼强度较低,法塔天平虽不弱但魔法值是硬伤;暗的地穴触发不够时白塔不如,恐惧魔王对魔法的要求比天平只高不低且如果出得晚较难成长,阴影的触发率也偏低而且在攻击力没叠起来以前打白板怪物都打不太动,魂火装置打boss令人蛋疼,两个系加起来能算省心的核心只有一个连锁风暴.此外辅助方面焦点的出现率也低得有点过分.建造模式下的风暗比随机模式稍弱,主要是没有塔基没法给焦点月光古代连锁上等级这一点比较蛋疼,此外整个体系并没有什么伤筋动骨的地方,而且必出焦点,同样是非常好用的组合.第三系推荐光来增加经验和触发.

暗光:这个组合的稳定性比暗风要高:十字军随机模式下出现率远高于焦点而且不需要蜘蛛丝石像鬼,穹顶大范围触发常驻,日月双光环下怪物脆如纸,时间操纵者也能大幅提升辅助塔的稳定性.光的前期也比较稳定:蓝塔四爹里观星治愈元素使都不需要触发,牧师虽然吃触发但要么不出要么就随机模式下替换高等级塔基,有了等级以后本身基础触发率就很高.当然风的幻影等级高了buff可以群加所以前期还是风比较强.光的核心远强于风核:蓝塔观星有了替罪十字军就是一流双修,法核明智和女巫分别爆天平一条街和九条街,物核位面虽然使用难度较高但强度也远不是狂战灯笼之流能比的,而且暗这边的地穴和阴影有了触发以后实力也有质的飞跃.最重要的是选择了光就意味着有了等级,完全没有辅助全0级那种便秘感.但话说回来,光毕竟没有风的变态焦点以及强力法术和攻速辅助加上BUG增伤风电池,所以稳定归稳定,力度差得还是有点多.光也不具备风的连锁和古代这两个大范围群控,暗的控制同样不算强,不及时补充第三元素的话由于攻击力度不是太变态,有被硬骨头强行一路过的风险.

暗自然:攻击类型虽然重复但前期抱住小蜥蜴的大腿可以轻松度过,到了后期核心用地穴或阴影的话自然的蘑菇有不错的辅助效果,还有恐惧魔王+月井的梦幻组合,此外老鹿+替罪多少可以叠一叠,泥人老鹿it的控制能力也马马虎虎.理论上虽然感觉很厉害的样子,实战里却不尽人意:建造模式想用小蜥蜴过渡9自然是肯定不够的,但13自然就喧宾夺主了,暗的等级必然会受到巨大影响,而地穴和月光的进阶又需要14暗这么高,重要的辅助蘑菇也需要14自然,此外前面提到的自然塔不但元素等级要求高,塔自身等级要求也不低,建造模式力量缺如狗很难及时点出这些塔,随机模式则是比较看天吃饭.当然如果随到了女猎做物核中期压力肯定不大,不过这样为了给女猎进阶接下来的加点就势必会偏向自然了.归根结底还是自然的核比暗强而暗的辅助比自然强,所以这个组合打着打着很容易变成自然暗而不是暗自然.

暗冰:出四个不同攻击类型的塔来针对怪物的四种护甲,根据接下来怪物的类型进阶相应的克制塔,以平砍的方式过渡前期,这种过渡方式俗称四塔流.四塔流不但可以帮助玩家熟悉怪物能力,对存钱与花钱这门重要的学问也有很大的益处,是每一个玩家都应该掌握的技巧.暗冰这个组合就是四塔流最佳的温床:冰前期的弱鸡程度虽然在七系里数二数三但攻击类型和暗完美互补,而且自带强大的软控,最适合这两个前期弱鸡系使用四塔流.至于后期和自然冰差不多,冰不宜点得过高,出了几个减速以后应该尽早转去点别的系.冰还有一个不算优势的优势,就是蓝猫在随机模式下有一定出现率,补足了暗最强的物核地穴太难养的缺点.当然蓝猫如果老是不出就无视这个所谓的优势吧.

暗钢:和暗自然一样,暗钢的攻击类型严重重复,但和自然不同的是钢没有小蜥蜴爸爸,而且法塔们一个比一个渣,因此前中期比较难熬.当前版本民工望塔的加强稍微减轻了这一压力,当然碰到重甲尤其是回复魔抗魔免魔法盾重甲等组合仍然如同见了亲爹.不过如果能挨过这段最难熬的时间的话,低血量勇者+替罪这个组合的辅助能力还是相当强力的,恐惧魔王阴影加特林机枪兵死亡电器魂火装置的强度也没得说(地穴太吃触发而且太怕杂兵,在这个组合里很难站稳脚跟),女巫+镭射+小偷/垃圾堆+青铜龙这个组合对物品有着极高的加成,第三元素点了光以后更是豁然开朗.这个组合可谓置之死地而后生,如果你前中期能在极度恶劣的环境下生存下来,那么后期就会得到极高的回报.

暗火:这个组合看不到任何相性,除非随机模式下中途出了猪圈凤凰等然后把主暗变成主火.

 

 

博主点评:点评毛啊,我要是能点评我自己就写一个了。


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