YOUTD 109版本 钢铁系评价

5月26

 

作者不出意外啦,就是大K,大家不知道的可以来Q群,说一句“连锁强无敌”就会出来和你聊的。

 

钢铁
作者似乎刻意想把钢系做成一个倾向于获得钱和物品的系.如果不看那几个顶级辅助的话,钢的战斗力简直弱如狗,但如果把那几个顶级辅助算进来,又跟获得钱和物品这种风格完全不搭边,变成了战斗种族.所以我认为,钢铁这个系最大的特点其实是搞笑.

白塔
垃圾堆:强力白塔.价格便宜,物理类型,手长,输出还凑合,获取物品的能力实在良心,前期可以出两个甚至三个,尽量把人头给它们收.攻速很慢所以会跪舔杂兵.
核E 辅E

酸苔:强力白塔,在战斗力不低的情况下还拥有白塔里最强的辅助能力,满级满阶的酸苔的削甲达到19点之多.因为有弹射,稍微手控一下或是带个鬼手就可以给敌方全员上削甲了,是全游戏唯一有价值留到最后的白塔.当前版本所有固定值减甲的塔对装甲系列怪物的效果都有巨大的提升,几乎已经取代了百分比减甲.
核E 辅C+

迷你火箭:身为一个溅射塔比起仙人掌简直天差地别,随机模式在没有酸苔的时候打杂兵还有一点出场率,有了酸苔请毫不犹豫地把它扔掉.
核E 辅E

矿坑:原本是有幼苗八成实力的强力白塔,但其有和黑暗守卫同样的烦恼:出场机会被酸苔和垃圾堆挤压得太厉害.对群么酸苔弹三个加起来输出只比矿坑略低还能减甲,对单么布甲boss交给垃圾堆然后酸苔帮着打两下就好了.而且15波才能进阶特别尴尬,对比9波进阶的酸苔可谓劣势巨大,最大的意义似乎只有随机模式前8波帮还比较孱弱的酸苔撑一撑场面.虽然杀怪可以多拿点钱,可是多拿的那些钱还远远赶不上多出一个你的花费,要你何用.
核E 辅E

意外方尖碑:搞笑塔之一.设计这个塔的人脑子一定出意外了
核E 辅E

钢铁守卫:单体物理塔,不如多出一个垃圾堆.
核E 辅E
蓝塔
陷阱:不但前期稳定控,到了大后期更是全游戏最强的硬控,有四五个满级满阶再堆点增益的陷阱基本可以保证无限晕,给怪物上点减益则更加稳妥.看起来要求很高,但想想森林射手之流就知道陷阱的要求相对已经很良心了.其他的控要么控不住加速++要么控不住魔免要么控不住boss要么控不住空军要么控不住闪避虚无要么控不住不幸,而陷阱完全没有以上弱点,任何怪物都无法逃脱它的控制,这也是全游戏唯一不挑控制对象的控.当然对机械++效果要弱很多,如果有光电池或巫妖王连机械++都可以控死.缺点是控制数量有上限,范围内怪物太多效果就会变差,也就是说虽然来个boss可以在范围内蹲一年都没有问题,但如果来一波杂兵不能及时打死的话下一波就很尴尬了.
核E 辅A

地洞:白字极高但手短撸得慢,进阶也比较晚,不如多出一个垃圾堆.由于攻击可以穿甲勉强也可以做核,但又短又慢格子又少的单体平砍狗用起来实在是别扭至极.
核D+ 辅E

镭射:提升怪物的掉率和品质率,是重要的辅助塔.虽然加得没有乡村女巫多,但胜在不需要耗蓝和等CD,而且可以和乡村女巫叠加,鬼手是它的神器.作为钢系少有的能量类型,前期可以帮着民工和酸苔打打无甲和重甲.
核E 辅B

精妙装置:现在魔免需要魔法值来维持,有多个高级高阶的精妙就可以把魔免打成非魔免从而任凭法塔宰割.话虽如此,真想这么做的难度极高,耗经济不说还耗人口,而且需要大量的控,新手慎用.此外还可以削削重生和魔法盾之类怪物的魔.作为钢系少有的能量类型,前期可以帮着民工和酸苔打打重甲和无甲.
核E 辅D

下水道:搞笑塔之二.法伤前期那是真高,但单体狗还是几率触发法伤无比尴尬,再加上对亡灵的巨大短板可以直接宣判这货的死刑,看看自然的小蜥蜴,只能感叹上天不公.但是这货在随机模式下主钢的时候前期偶尔却能有一点出场率,完全是钢铁前期没有更好的法塔的缘故.
核E 辅E

狙击手:搞笑塔之三.身为AOE法塔,却有着对杂兵和小兵的巨大短板,也就是烦恼大树之流的实力.但是这货在随机模式下主钢的时候前期偶尔却能有一点出场率,完全是钢铁前期没有更好的法塔的缘故.
核E 辅E

小船:优秀的过渡塔.攻击能拿钱,还有金钱获取光环,输出非常不错还自带范围不小的AOE,打杂兵的能力在蓝白塔里仅次于仙人掌,可以极大地弥补轻甲杂兵这个垃圾堆和酸苔共同的弱点,不能对空并不致命.如果仔细看的话,会发现初阶小船是有攻击前摇的,不过影响不大.
核E 辅C-

能量枢纽:可以加一点攻速,在幻影面前被完爆得相当彻底.
核E 辅C

民工望塔:之前也是搞笑塔,但这版本被加强了,30波进阶以后一举超越树桩和石柱成为了前中期最强的物理类型carry,能单能多非常良心.也有一定后期能力,可以做物核,在蓝塔里算是很强的核心了.
核B- 辅E
金塔
矿工:搞笑塔之四.可以打点钱但要赚回自身造价也需要很久,触发技能以后输出还凑合,不触发输出还不如矿坑.随机模式下随出来可以酌情用来打布甲,建造模式就是个扔货.如果想用白银骑士做法核的话,后期可以出大量矿工拼命挖钱.
核E 辅D-

白银骑士:搞笑塔之五.做秒杀塔4人口不说几率还不如墓碑,手也没墓碑长,攻速还没墓碑快;做法核是个单体狗而且要在大后期存了一大堆钱才能打出伤害还怕闪避,要15钢才能进阶简直令人发指.不过话说回来大后期它的法伤还是可以的,而且不需要触发,这两项仅有的优势不应否定.
核C 辅E

炮塔:攻击力还可以,三种炮弹分别有减速,减甲和沉默的功能.价格很贵前期性价比很低,中期的减速和陷阱的硬控有一定相性,后期被拆被换的优先度很高,人口有剩的时候可以留着减减甲,来了特定怪物切换成沉默即可.
核E 辅C-

岗哨:减甲专用,加攻buff只是个添头.由于减甲效果可以叠加五次,所以要达到最佳效果,U角需要出五个岗哨,L角只需要三个.等级触发堆高以后怪物全部-50甲,加上酸苔的减甲效果怪物如同纸糊.要用岗哨来减甲不能急于求成,需要对经济有很好的把握,新手使用很容易崩盘.
核E 辅C

太阳能收集器:搞笑塔之六.控要耗蓝不说自身平砍也要耗蓝,攻速还特别快,唯一的价值是随机模式中期太缺控的时候拿来做个酱油控.身为一个单控不但不能控魔免而且技能CD很长,对boss只能晕1.75秒而且没有等级修正远不如陷阱,对boss以外的单位倒是晕得久,可是你把一个杂兵在原地晕一年有任何意义吗?
核E 辅C-

机枪兵:钢铁法塔的良心,实力强于死亡电器,可以挤进一流法核的行列.除了法伤以外,它还难能可贵地拥有物理叠伤功能,可以增加怪物受到的攻击伤害,虽然叠伤有上限,比起削弱前的无限叠加不可同日而语,但也算是不错的辅助能力了.用它做法核要注意,虽然它的手非常长,但弹片的有效范围只有700左右,位置不能太奔放,此外因为它是低伤高频的触发塔,所以非常惧怕不幸怪物.
核A 辅B-

硬币机器:搞笑塔之七,设计这个塔的人脑子一定被一万枚硬币一枚一枚地砸过.
核E 辅E+

超级对撞机:搞笑塔之八.新的搞笑塔,和钢铁的搞笑风格契合得极为完美.自带大量攻速后期可以带带晕眩机破魔法杖蜘蛛胸针指挥官等物品,拿来打怪的话用法有待开发,目前看来除了做人头狗的肉便器以外毫无卵用.
核E 辅E

紫塔
铁匠铺:提升塔的物品品质率,加得不多还要6人口,聊胜于无的存在.光环范围倒是挺大的,位置不需要太靠近主塔.
核E 辅C

青铜龙:降低怪物的速度和体力回复,提升怪物的护甲和物品品质率.虽然提高护甲,但可以减速,还能提高物品质量以及克制回复怪物,应该说正面意义是高于负面意义的.满级的加成很可观,不过需要堆攻速触发和增益.碰到魔免没有自信的话趁早把它换掉,否则分分钟被坑死.
核E 辅B+

异性研究所:需要大量的控,在逆风局怪物死得慢的时候加成较明显,顺风局的存在感几近于无.但它的加成只能算是锦上添花,即使在逆风局也没有翻盘能力,不值6人口和主塔旁边的重要位置.
核E 辅C-

地精要塞:搞笑塔之九,获得5金币的能力简直就是在赤裸裸地搞笑.单论辅助能力其实不差甚至可以说比较好,但要稳定buff主塔却需要跟蒸汽机一样空出一大片地方的蛋疼摆放,谁理你啊.
核E 辅B+

勇者:之前过于风光所以被削弱,双伤加成直接砍了一半,最终防线的范围也小了.等级高了血量低了的时候有救命的奇效,但大部分时候只是个酱油减速塔.105和106那个和替罪并称辅助双雄,即使拍下去是0级也能立刻让心里稳如狗的勇者已经成为了时代的眼泪,留下现在这个无法给替罪提鞋的半残品供人怀念.
核E 辅A-

死亡电器:强力法核,伤害和恐惧魔王一样也是看自身魔法值,所以也是最不浪费法魂的塔.攻速越慢越好,可以把攻速油省给物核,使用难度较高,爆发力很高但是三发就萎了,没有魔法石和吸血鬼的话回魔是个大问题.典型的杂兵杀手,碰到boss比较无力,还有个很蛋疼的地方是它那不紧不慢的转头速度,给它装备拿它装备的时候转来转去简直令人发指,有时候转头速度还不如怪物跑的速度,分分钟被坑死.而且模型非常恶心很难点到,有时候手一抖装备慢慢飞回仓库让人蛋疼不已.
核A- 辅E+

核弹:搞笑塔之十,设计这个塔的人脑子一定被核弹炸过.
核E 辅E

加特林:强力物核,培养方式和地穴类似需要堆触发,不过对触发的需求没有地穴那么饥渴,后期可以和蓝猫并称纯物核最强,连蛋神都可以用它通新手.弱点在于基础比地穴低很多而且出得比地穴晚很多,建造模式下刚出来没等级的时候弱如狗,随机模式只要能出,这局基本上就已经通了八成.
核A+ 辅E

抓斗机器人:最强单控,主动技能带一点群控,面对boss有突出的表现,其他时候存在感很低.要等级要攻速要触发要增益而且出得晚,在本系价廉物美要求低的陷阱面前历史地位日渐衰颓,反倒是攻速极快基础不低且带溅射有一点点做核的潜力.
核E+ 辅B

蒸汽机:曾经的最强辅助,被一砍再砍以后还是风韵犹存.开到最高功率可以给范围内所有的塔增加大量攻击力和攻速,但同时耗魔也是恐怖的.要用蒸汽机,要么就小心翼翼计算摆放位置让其光环范围内只有主塔和替罪,要么就点自然来三口月井专门服侍蒸汽机.虽然回报极高,但投资很高而且摆放很蛋疼,个人不推荐使用,为了蒸汽机牺牲的那么多空位/点自然的那么多力量和人口只能换来最多300%的攻击力和150%的攻速,性价比简直是负的,负得还不少.
核E 辅A+

直升机:不但减甲和减速非常凶残,做核也能跻身二流之列.辅助的话只要有等级就够了,做核由于小飞机的输出和攻速无关,所以只需要堆攻击和暴击,可以把攻速和触发省给法核,是少数不需要攻速的物核之一.要求虽然比一般物核低,但弱点也不少:第一身为AOE型物核比较惧怕boss,第二主动技不能对魔免使用所以身为物核打魔免的效果却比打普通怪差,第三小飞机喜欢到处浪,大概也就1/4的时间在输出,所以还非常惧怕回复,可以搭配青铜龙来克制回复怪.
核B 辅A-

元素搭配评价:
钢这个系近来受版本的影响非常大.1.04时代的钢还没有勇者,在战斗方面能用的辅助只有不配光很不起眼(但配了光就是最强硬控)的陷阱和无限叠加的机枪兵,但这两个辅助尚不足以和其他系抗衡,一般只有极端掉落控才会喜欢用钢.1.05勇者的横空出世让钢的辅助在战斗方面有了史诗级的飞跃,一个勇者就让钢的战斗力在这个近期难度最高的版本达到了近期的巅峰.1.06机枪兵从无限叠加砍成了上限50%但在勇者爸爸的光辉面前仍然不值一提.1.07以后勇者被砍成了狗,钢的弱鸡本质暴露无遗,不配光的话使用难度极高.战斗辅助之外钢最大的特点还是物品掉落辅助,实用性相当优秀,然而物品掉落毕竟是以量变来引发质变的风格,随着时间的推移后期因为油多会轻松很多,但前中期无法对战斗力产生立竿见影的影响.
钢的白蓝塔强度不错,但前期几乎没有法术内容,所以主钢的时候副元素最好攻击类型完美互补或者拥有比较强的过渡法术塔.钢在勇者被削弱的现在辅助群的能力已经渣得没法看了,虽然抱住光爸爸的大腿非常强而有力,但其他的组合都不好用.

钢光:建造模式如果说自然火的强度独自一档的话,光钢就是独自第二档,别的组合都只能去争三.当前版本由于勇者被砍,钢在战斗方面的意义几乎只剩下了最强硬控陷阱海,而陷阱需要的等级可以由光的图书馆提供,增益可以由光的时间旅行者提供,光电池的增加debuff持续效果也极大地提升了晕的时间.在光的辅助下制造出接近绝对控制的陷阱海就是光钢这个组合的最大意义.战斗方面,攻击力方面的辅助虽然看似强度一般,但减甲相当于变相提升了攻击强度,此外物品掉落辅助在高等级的状态下用处也不小,不过这些和陷阱海比起来都只是锦上添花罢了.这两个系的核都是可以独当一面的存在,这也为这个组合的强势添色不少.随机模式下光钢比起建造模式有两个弱势:第一,玩家使用四塔流不够熟练的话,这两个系的白蓝金塔里有稳定收怪能力的只有光的蓝塔四爹,其中牧师,观星和治愈都是单体狗,不出元素使很难对付杂兵,元素使在建造者非火女的时候除了打杂兵也并无卵用;第二,随机不是每次都能出一堆陷阱,没有陷阱海的话光钢这个组合的意义就下降很多了.当然瑕不掩瑜,光钢在随机模式仍然是优秀的组合,只是不如建造模式那样完爆自然火以外其他任何组合罢了.

钢自然:攻击类型虽然严重重复但有小蜥蜴爸爸的大腿可以轻松地度过前期,怕重甲但魔免重甲用幼苗仙人掌也可勉强一打.后期自然的蘑菇对机枪兵和加特林的效果还是可以的,想用蒸汽机或死亡电器的话也可以用月井给它们回魔,除此之外自然的辅助用处实在是不怎么样,一定要及时补出第三系.这个组合的弱点在于两个系靠谱的法塔只有机枪兵,随机模式不出机枪兵的话,小蜥蜴五六十波开始萎的时候是一个瓶颈期,物核依靠这两系的辅助独木难支.老实说这个组合根本算不上好用,之所以能排在这个位置完全只是因为后面的组合更难用而已.

钢风:这游戏的元素两两之间一般都是有点联系有点配合的,然而钢和风用八竿子打不着来形容可能更加贴切.钢风这个组合前中期基本上就是带个幻影的单钢,后期风基本也只能提供焦点风电池,最多加个充能.风可以轻松过前期弥补了钢前期弱鸡的问题,此外这两个系之间毫无配合,不过风辅助的强度不低,钢的核强度不低,所以效果也还是可以的.

钢冰:这是前期最弱的两个系的组合,两系的前期法塔都是渣.虽然攻击类型互补可以用四塔流,但钢的实力明显不如有法伤的暗,因此钢冰也比暗冰难用,拜钢所赐这也是唯一一个攻击类型完美互补还不怎么好用的组合.这两个系分别是最强硬控和最强软控,可谓控制专精,但即使在控这一点上也不如钢光有等级增益的陷阱海和风暗成型后的连锁古代it.相比控制能力,这两个系在战斗力方面简直感天动地:冰的辅助只有控,钢的辅助能用的只有一个勇者,而且没有等级的勇者也相当难看,除了核强一无是处,唯一的出路只有依靠核心的硬实力撑出第三系的辅助.这个组合建造模式由于核心出来没有等级,相对要难用得多;随机模式前中期冰熊和民工二者都怕无甲是不太稳的,只有水人和机枪兵值得依赖,90波前少碰几波魔免魔抗回复+怀孕不幸通常不难渡过,后期加特林或蓝猫如果能出一个基本可以稳到点完第三系.上述强核如果一个都不出或者连碰几波短板,这个组合堪称钝刀子割肉的极致,给人的吃屎感非常严重.

钢暗:同暗钢,前期难如狗后期躺过.

钢火:本来是毫无相性且渣如狗的组合,但火有了萨满以后可以冒充光奶一下钢的辅助.不过效率低了很多不说,勇者还因为不能攻击无法得到萨满的经验,因此萨满终究还是不如光的正牌经验辅助好用.火的减甲需要怪物在范围内停留尽可能久才能充分减甲,而火本身是一个控制渣如狗的系,萨满养陷阱的效率也并不怎么样,又没有光的增益,想靠钢来玩火的减甲难度实在是高了些,而且牢笼火焰需要15火才能进阶,如此之高的要求也极大地延误了点第三系的时机,因此只能当成带暴击再附送一点等级的单钢来用.这些都不说,由于无法用现实王八流,如何用这两个前期法塔渣如狗攻击类型又不太互补的系活到想要的核出来才是这个组合真正最致命的地方,随机模式相对还好撑一些,建造模式前期生存条件简直恶劣至极,布甲以外的三种甲应付起来都不轻松.

 

博主点评:看到没,别的系评价比钢铁的长多了,就因为钢铁搞笑吗?这是玄学你懂吗?


WereTD推荐:



点评:

© 2012-2016 by WereTD-微艺塔防 粤ICP备16050442号