YOUTD 109版本 风暴系评价

5月26

 

天天喊着连锁强无敌的那个就是作者,而连锁就是风暴系的,所以做好心理准备。

 

风暴
风暴的整体特点倾向于法术,攻速,射程和对空,然而那只是表象:整个系的辅助几乎全是法术和攻速,最强的辅助却偏偏是加强物理攻击力;二三流法核多如牛毛,却拥有全游戏第一物核,其反差之大让人无法直视.以前的风暴特点是核弱辅助强,当前版本连锁加强后终于摆脱核弱这一特质的风暴可谓脱胎换骨,成为了真正的强系.

白塔
闪光墓穴:小蜥蜴专用肉便器,非常远的射程和随机攻击的特性完美契合小蜥蜴,除此之外价值很低.后期无聊的时候可以给它带一身诅咒之爪净化手套晕眩机蜘蛛胸针什么的来玩.
核E 辅E

风暴盖:价格比闪光墓穴便宜很多,射程也非常远,同样可以做小蜥蜴的肉便器.由于不会随机攻击,建议有钱了还是换成闪光墓穴,留一个风暴盖手动续毒就行了.
核E 辅E

石柱:前期最强的物理类型对群塔,在30波以前比民工还要好用,对火冰光打轻甲都是良好的补充.
核E 辅E

风暴守卫:守卫里最弱的一个,输出比其他守卫低了一个档次,存在感被同为能量类型的云战士和风暴犬挤压得很严重.
核E 辅E

避雷针:法术收集器专用肉便器,由于主人的实力就很弱了,所以肉便器更是弱上加弱.前几波有无甲boss的话也不是完全没用.
核E 辅E
蓝塔
风暴圈:作为一个控几率比蔓藤高但是控制时间很短,综合控制能力和蔓藤差不多.比蔓藤强的地方是攻击力还不错而且有一点点AOE,前中期可以打打轻甲,所以比蔓藤贵5块钱.进阶可以略微提升几率和持续时间,在钱多到爆表以前除非拿来打架否则不需要进阶.
核E 辅C-

云战士:能单能多的能量塔,前期打无甲非常值得信赖,可以用到30波.为什么是30波因为30波灯笼就可以进阶了.
核E+ 辅E

幻影:风暴前期最大的良心.buff加的闪电链输出可观,由于攻击类型是魔法所以平砍的输出也很不错,前期出三个幻影编进一个状态组然后互相加buff,幻影等级高了可以给一堆塔都上buff,过渡神塔,即使不用来过渡只用来加攻速也对得起3人口.幻影给别人加buff触发的闪电链看的是被buff塔的法伤法爆,闪电链打死的怪也算是被buff塔的人头经验和掉率,所以幻影做核这种想法一点也不实际,只是能给法核多一点基础法伤罢了.
核E 辅B-

风暴犬:把它当成没有云战士时拿来凑数的能量塔即可,技能的存在感很低.据说多个风暴犬吼来吼去可以把一圈塔的攻速都加起来,但真有人这么做吗.
核E 辅D-

闪电制造机:优秀的前期法塔,和幻影组成双闪电链可以把烦恼大树和狙击手爆上几个来回,进阶间隔很长需要注意.
核D+ 辅E

风暴灯笼:二流物核,可以说是削弱版和散射版的加特林,对触发的要求和加特林差不多,不如地穴强烈.基础很弱是其特点,非常需要紧抱替罪爸爸的大腿.
核B- 辅E

毁灭之风:设计这个塔的人脑子应该被毁灭一下,没事学什么钢铁搞笑流
核E 辅E
金塔
风暴电池:最强电池,可以说是加强版的黑暗电池,使用方法参照黑暗电池.
核E+ 辅A-

狂战士:基础极高的单体平砍狗,本质上和钢铁的地洞没有区别.同样可以穿甲,狂战士手长攻速快多个格子还自带-debuff时间看似大优地洞,但在最重要的穿甲效果上,地洞每发都能穿甲而狂战士每个怪物都需要攻击几次才能达到最强的穿甲效果,所以狂战士和地洞可谓难分高下.这么弱的物理塔也就是在风这个中期物核弱如狗的系里才能混到一点出场率,拿到其他任何一个系都是分分钟被扔墙角的命,之前的版本和灯笼半斤八两,106灯笼加强后狂战士已经不如灯笼了.要用的话请在其周围堆上一圈高价塔,后期砍十下差不多相当于地穴砍一下.
核C+ 辅E

闪电图腾:风第二强的辅助,0级就有20法爆效果非常明显,光环范围巨大不用占用主塔旁边的位置.升级提升较低,不需要优先给它传递经验.
核E 辅A

绿色闪电:金塔四逗之二.后期的逗比程度和夜猫子一时瑜亮,之所以前期屈居夜猫子之下,是因为它前期还是有一些过渡能力的,并不像夜猫子一样从出生逗到最后.法伤和魔法值相关,随机模式可以喂魔法油然后用天平替换.
核E 辅E

豺狼人法师:法伤和玩家拥有的塔的数量相关,可以大量堆积不值钱的白塔来提升它的法伤.前期法伤奇高,拿人头手到擒来,是非常良心的过渡塔;中期开始一下不能秒杀小兵的时候就可以考虑换掉它;后期法伤已经不突出了不说,3秒才能射一次明显跟不上节奏,同为单体法塔在小蜥蜴面前除了跪舔没有别的选择.放技能需要消耗魔法,随机模式可以喂魔法油然后用天平替换.
核E+ 辅E

闪电王子:俗称跳蛋王子.身为专业法核硬伤颇多,打boss能力弱得不像个核心,打小兵没控也很难玩,打杂兵相对还可以但在水人明智这种级别面前简直不入流,综合实力不比红色闪电强多少,风暴弱鸡法核的代表.当前版本新增了一个范围巨大的风系易伤光环,主风系的时候成了不错的辅助.
核C+ 辅B+(对风核)/E(对其他核)

红色闪电:满级50%的法伤光环,人家一个主业是回魔的月井的法伤光环都和你加得一样多.不是说没用,但满级50%法伤和图腾25%法爆比起来差距巨大,0级35%法伤和20%法爆更是被甩得尾气都吃不到了,进阶15风的需求倒是完爆了图腾的11风,优先度非常低.随机模式实在太没塔的话也可以拿来做过渡法塔.
核D+ 辅C

鹰身女妖:主动技能buff增加单体法伤和法爆,实际增加量大约是闪电图腾和红色闪电加起来的2/3,还有一个添头触发技可以增加怪物受到风系的伤害.由于一般来说样样通不如一样精,再加上主动技能比起光环还是差一点的缘故,实战价值不如闪电图腾,不过完爆红色闪电完全没有争议.
核E 辅B+

法术收集器:金塔四逗之三.理论上爆发力极高,就像是法术版的地穴,但是要增加它的爆发力需要它的范围内有尽量多的技能在CD才行.作者曾经在它的范围内放满避雷针来实验,相当于用四五十人口去堆一个塔,结果平均每次也只能出五六个飞弹而已.而且对群时浪费非常严重,实战效果比起真正能用的法核差远了.
核E+ 辅E
紫塔
充能方尖碑:加攻速的效果和塔的增益时间成正比,等级和增益高了可以给被buff的对象增加200%以上的攻速.听起来非常丧病,不过攻速这个东西有上限,再加上这货加攻速是随着时间慢慢增加最后达到一个最高值然后buff没了突然又跌回初始值,所以这货的价值并不如听起来的高.但值得强调的是,作为风系第一个紫塔,随机模式这玩意很早(不到40波)就有几率出,这个时间段正是最需要攻速的时候,给主塔奶上一发简直爽出前列腺高潮.
核E 辅B+

宙斯:模型很霸气貌似强力法核,输出看起来很美实际上惨不忍睹.技能CD长如狗,技能持续时间短如狗,回魔慢如狗,身为一个控制塔,控制效果渣如狗,要求多如狗,和古代能量转换器的差距大如狗.不过可以控魔免这一点让其偶有出场率,当然对魔免伤害还是没有的.
核C 辅C

吸收云殿:按魔法值算法伤,按法伤和暴击和易伤等等加成后的实际伤害算耗魔,设计这个塔的人脑子一定被吸收了.
核E 辅E

风暴焦点:风暴最强的辅助.焦点的光环可以按塔的对空百分比提升攻击百分比,满级提升70%,也就是说一个125%对空的石像鬼之翼在焦点的光环下相当于一个87.5%攻击力的装备,即使是75%对空的蜘蛛丝也有52.5%.焦点还有个主动技能是把光环的效果翻倍,也就是说该buff状态下的塔携带的石像鬼相当于一个175%攻击力的装备,蜘蛛丝则是105%,没有任何负面效果,对空的本来效果也还在.虽然焦点的辅助效果如此惊人,但没有石像鬼和蜘蛛丝的话也是空谈,还有不能对地攻击所以很难吃到公主和萨满的经验这个弱点,所以始终离S级辅助还是差了那么一点,推荐在已经拥有此类装备的情况下再点风出焦点.顺带一提,光环范围也是良心的地方,高达800码,轻轻松松就可以把主塔和替罪罩进去,技能的范围和光环一样.
核E 辅S-

暴风圈:减速被连锁风暴甩了八条街,输出被连锁风暴甩了八百条街.之前易伤被连锁风暴甩了八十条街,但当前版本连锁的易伤被削弱所以暴风圈的易伤光环看似有了一定出场价值,然而这个光环又被新增了类似光环的跳蛋王子完爆.怎么会有这么悲剧的塔,简称贝吉塔.
核E 辅C+(对风核)/E+(对其他核)

狮鹫骑士:非常非常强力的双修核,对地面的一切除了布甲魔免都是碾压,可惜不能对空这个短板实在太短,新手分分钟被坑死.硬要用的话可以主修法术然后搭个对空的物核,或者主修物理然后搭个对空的法核然后祈祷不来魔免空军.大锤子有一点输出,后期该锤子主要意义还是群控,此外该锤子还是强行双修的狮鹫唯一可以用来对空的方式.
核E(对空)/S(对地) 辅D+

闪电眼:超级大后期法核,后期伤害毁天灭地,除了魔免见啥秒啥绝不是戏言.之所以说得这么吓人是因为它前期实在太弱了,伤害几乎可以忽略不说,魔法耗得比水都快,建造模式基本上无法自己升级.特别值得一提的是虽然它对魔免不会出现叉状闪电的特效也没有伤害,但魔法还是会耗,实在是太逗了.由于做核前期过于贫弱,它主要的价值还是在于反魔免光环.光环所谓的对魔免伤害+45%是乘1.45的意思,并不是说法核在光环内就可以对魔免造成伤害了,我觉得这点很明显但鉴于有人在群里公开表示过闪电眼可以让法塔打魔免所以还是说明一下.
核C- 辅C

古代能量转换器:输出还行可以做法核,但主要用处还是强力群控.和it在控制对象上的主要区别在于不能控魔免但是可以控boss,当然魔免boss是两者共同的痛,在这一点上宙斯表现得倒是很突出.和把圈圈一丢随便扔几个垃圾攻速就可以放着不管的it不同,它需要的东西实在是太多了:首先最重要的是等级,没有等级控制效果大幅下跌;其次没有魔法不能放技能控制也无从谈起;再次需要触发来增加晕出现的几率;最后需要增益来保证晕持续的时间.建造模式下还有一个缺点就是需要15风,而建造模式如果不主风都是13风出了焦点就转去点别的系了,浪费那么多力量还要给你刷等级堆装备什么的实在太麻烦了.随机模式能出的话一定要放在高等级塔基上,垃圾回魔触发增益随便丢点能发挥出极其可怕的控制能力.
核B- 辅A+

天平:风暴最强的法核,和真正强力的法核相比差距非常明显,作者认为天平是一个标杆:强于天平就是一流法核,反之就是二流.天平的基础法伤只能说一般,对群输出不错是它唯一的亮点,对单简直无法直视,需要物理大腿,自带成长也没有质的改变.天平的输出过于依赖魔法值是巨大的死穴:升级不加魔法不加回魔不说,刚放上去需要两波的时间回魔,魔法油和回魔装不够多的话每两到三波只能开一次大,一次大如果不能打死一波怪物会非常尴尬,在很长的时间里观赏价值大于实际意义.如果有人认为它很强,首要原因自然是技能酷炫给人的印象好,其次自带成长对辅助要求较低对新手来说也很人性化.不要求攻速不用和物核抢攻速油是一个加分项.
核A- 辅E

连锁风暴:109大幅改动,和之前的连锁风暴完全成了两个塔,只有减速光环还留着以前的影子.一方面其物理输出被大幅增强,可以说是当前版本最强物核,同时一举颠覆了风系核心弱这个持续了无数个版本的射腚,另一方面,现在的连锁新增了叠加光系伤害的功能,但有了魔法值并且触发技能消耗魔法值,受此影响法术输出降到了完全不能看的程度,像以前那样的疯狂叠加易伤也是基本不用想了,所以风系其他的弱鸡核心失去了最粗的大腿.总的来说,连锁从之前的二流法核顶级(对风冰核的)辅助变成了顶级物核二流辅助,虽然纸面上看起来有得有失,但风系的辅助已经很强了,强力核心尤其是物核更是风系所需要的,所以实际上这个改动是对风系大大的加强.
核S 辅B+(对风冰光核)/B-(对其他核)

维度变化收集器:它的强度完全取决于法核的强度,法核的输出越高它的伤害就越高,所以它是极其少见的不需要攻击力的物核,只需要攻速和暴击,攻击力资源可以省给需要攻击力的法核比如女巫阴影等.由于需要法核有高输出它才能打出高输出,所以普通的怪物应该全部由法核来解决,它只要做好物核的本职工作打魔免就行了.
核? 辅E

输能管道:发电机御用肉便器.发电机可以完美利用加成的五项能力,还有本身强度不低的灯笼可以利用到攻速和触发,所有攻速触发法伤法爆法爆伤的物品,油,光环和BUFF优先给它,然后在它周围放上一圈发电机和一个灯笼,接下来躺着看碾压就行了.它还有一点烧魔能力(不能烧魔免),并且大招的附加效果是全游戏独一无二的增加法爆伤,即使不用灯笼和发电机也有一定的辅助能力,这种时候就应该多带攻速触发和增益物品了,没有的话撑一撑魔法上限也不错.
核E 辅B(对普通法核)/S(对发电机)

元素搭配评价:
风的白塔强度不错,而且法术蓝塔幻影和发电机的过渡能力仅次于自然的小蜥蜴,主风的时候副元素的攻击类型并不是非常重要,只要能对重甲和布甲魔免作出一定的贡献就可以了,毕竟能量+物理的攻击类型并不是拿重甲和布甲毫无办法.主风最大的缺点就是风的核不太令人满意:最强的物理塔灯笼基础低如狗,狂战士基础虽高但只是个单体平砍狗,连锁风暴实力强劲但建造模式出场太晚随机模式几率太低;法核天平还算强力,但天平的出场要求和连锁风暴差不多,而且天平之下一个能打的法核都没有.由于核弱,主风时建造模式绝大多数情况下都需要把风点到15来出连锁和古代两条大腿顺便出个焦点和天平,随机模式一般13风进阶灯笼狂战士就够了.比起主元素,副元素是更适合风的选择,很多系都可以副风,因为风不但前期强力,而且辅助的强度也令人满意,不像自然除了躺过前期以外要啥没啥.

风暗:同暗风,强如狗的组合.

风冰:副冰万能系列.前期风很强势不必在意冰的弱鸡,中后期冰的软控和风的古代宙斯相性非常好,冰泉的增益对风也有不错的加成.冰拥有水人这个前中期非常强力的法核,有效补充了风缺少中期过渡法塔的问题.

风光:这个组合的法术端非常强力,前期牧师观星元素使输出方式都是法术为主,加上幻影爸爸和发电机除了布甲魔免都非常轻松,后期光的强力法核明智女巫加上风的法系一套辅助更是如虎添翼,焦点对女巫还有巨大的加成.虽然看起来是很强大的搭配,但是有两个弱点:一是控不够,前中期只有风暴圈和元素使两个单控,尤其是不出元素使的话对boss控制奇缺,后期单个古代或连锁是不够的,必须两个一起上才勉强能看;二是对魔免略有压力,虽然前中期治愈可以吊打魔免但后期两个系的物核加起来能用的只有弱点大如狗的位面之门和很需要控制的连锁风暴,而且古代还无法控魔免.不过光有和风系相性极佳还能打魔免的明智之枭,可以为魔免贡献一份力量甚至直接吃掉魔免,就是在公主被削弱的今天成型时间太长有隐患.总体来说这个组合还是更适合在双打里做法术担当,靠队友解决控制的问题,帮队友清理闪避虚无幽灵装甲等然后给队友提供强力的物理辅助对抗魔免.

风自然:同自然风,风的核除了没替罪弱如狗的灯笼外对触发的要求不高,自然最强的辅助蘑菇不是很有用武之地.月井可以给天平/古代回魔算是不至于让这组合毫无价值.

风钢:同钢风.

风火:这两个系的辅助在物理,法术和攻速三方面都有一定强度,但基本没有任何相性,而且前中期控制极弱,也没有强法核,就算想抱猪圈爸爸的大腿也容易因为控不够而漏尿.唯一的亮点是双暴都比较高,所以出路基本只有随机模式出双生爸爸然后转向主火副风,前提是你能活着看到双生.

 

博主点评:强也如狗,弱也如狗。狗:“当然是选择原谅他啦”


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