YOUTD 109版本 火焰系评价

5月26

 

以前吹的多的是双生,虽然现在加强了,但是喜新厌旧的大佬们你又不是不知道,肯定是玩新塔去了。作者就是始乱终弃的大K,吹玩双生吹连锁,坑死一帮新手。

 

火焰
和自然相比,同样是核强辅助弱的类型,核比自然更强而辅助更弱.火的辅助主要风格偏向物理,本来同样加成暴击的几个辅助叠加起来足以让主塔质变,但暴击辅助老大牛头人不幸被删,于是火的暴击辅助能力瞬间渣了一截,连带着火系几个核也弱了不少,真是莫大的悲剧.不过有失必有得,得到了萨满的火系拥有了光以外的系梦寐以求的奶经验的能力,虽然效率有点迷,但不可否认仍然有极高的实用性.
白塔
炽热砾石:只能打杂兵可是基础很低溅射范围很小,前期打杂兵的工作完全被本系的火炬取代,对单输出同为元素不管是火炬火焰守卫还是火焰喷射器都甩它一条街,几乎没有出场的价值.
核E 辅E

火焰喷射器:进阶波数间隔低而且进阶后会降低MISS率,前期过渡打打重甲还可以,不过最主要的用途是给望塔叠伤.
核E 辅E

魔化草:唯一用处是随机模式火坑的备胎.
核E 辅E

火焰守卫:输出最高的守卫,但之前的版本射程才600完全是渣,后来加了100射程以后实用性有所上升,前期打重甲和轻甲还不错.
核E 辅E

火坑:单体第二强的白塔,同为凋零类型其实力明显强于矿坑,非常接近幼苗,建造者使用剑圣或兽王的时候甚至超越幼苗.话说白塔单体前三为何都是凋零.
核E 辅E

火炬:前期的杂兵杀手,对打杂兵以外的事情不怎么擅长,不过对单也比炽热烁石强.
核E 辅E
蓝塔
燃烧望塔:被它攻击的目标受任何火系塔攻击都会叠伤,火系前期收boss专用,按时进阶一直到第88波的boss都能稳收,使用方法就是一个望塔然后无脑堆积大量攻速快的塔比如火焰喷射器,俗称望塔全家桶.望塔开局和小蜥蜴开局是极限难度唯二能保证收到第8波boss的开局,这点即使是幻影爸爸也做不到.
核E 辅C(火开局)/E(其他系开局)

灰烬龟:过渡神塔,前期输出极高,三个王八配合望塔可以无脑捅到60波.缺点是蓝太少所以建造者必须使用现实主义者或者慈悲女巫.
核E 辅E

地狱犬:攻击力的价值比攻速高一点,所以地狱犬的价值也比风暴犬高一点,虽然这货一般也只是用作火坑的备胎.
核E 辅D-

灰烬间歇泉:高手装B拿来通极限专用双修核,除此之外只有偶尔克制一下回复怪.
核E 辅E+

元素幽魂:渣,唯一算得上特点的是自带触发率加成所以前期幻影给它buff触发的闪电链会比给别人多一点.
核E 辅E

火盆:勉强可以做物核,实力和自然的灌木差不多.
核D+ 辅E

区域烘焙器:全游戏最强的过渡塔,即使不涂任何油没有任何辅助塔也可以(在没魔免的情况下)打到极限100波,还有一个比其他过渡塔强的地方是可以增加火系伤害,所以即使到了后期也不需要拆掉它.使用方法是把一个区域放在最前面然后在后面的位置尽可能多地造更多的区域,然后只给第一个区域进阶即可.被第一个区域攻击到的怪物即使被后续初阶的区域攻击也会无限叠加相当于最高阶区域的伤害.由于耗人口非常多所以不适合拿来做核,做辅助的话随便找个犄角旮旯一扔就可以了,什么都不需要连等级都不需要,非常省心.
核C- 辅B(对火核)/E(对其他核)

爆裂电池:看上去很美好实际上特别渣,前期触发率简直感人肺腑无法过渡,后期爆发力极低无法做核.唯一的价值是随机模式主火又没出区域和火电池时在47-64波这个时间段打打杂兵,该时间段打杂兵它比火炬还是要强一些的,前提是建造者不是现实主义者.
核E 辅E
金塔
地热提取机:加攻击光环看似强力,其实综合考虑是火系靠谱辅助里最弱的一个,后期这点攻击力影响较低.话虽如此在主火的时候它的出场率非常高,因为出得很早,在要求全民输出的前期性价比比较高,后期4人口也不算浪费.用替罪的话记得造在它的范围里.
核E 辅C+

火焰电池:前期的过渡能力还不错,随机模式三个火电池轮流开大可以撑很长一段时间,建造模式虽然也可以,但不但耗力量太多,实际效果还远不如区域.可以增加火系伤害,主火时可以保留到最后,不主火当然是看到都碍眼.
核E+ 辅C+(对火核)/E(对其他核)

残忍火焰:光环稳定增加暴击率,虽然满级满阶只加20%但暴击率这种东西永远不嫌多.
核E 辅B+

凤凰:boss杀手,对单体减甲非常凶残,有了它物核只要不是弱得完全不能看都可以轻松收boss,只需要无脑堆等级攻速即可,数量多了以后对非boss效果也不错.另外由于有五重射而且五个弹道可以攻击一个单位所以还是不错的物核,凤凰火焰的技能说明只和怪物的减甲值有关所以看似非常弱鸡,但这个伤害其实是和凤凰自身的攻击力正相关的,所以爆炸一定要手控,而且要在凤凰身上有替罪buff的时候点.没有替罪过于弱鸡是它的评价无法更进一步的原因,实际上在有替罪的时候它是非常好用的.打杂兵和打boss都很厉害,打小兵比较弱,需要大量的控压缩.
核B+ 辅B+

猪圈:从102坐上第一物核宝座以后几乎代代被砍,自身基础伤害和被动技能被砍好几刀已经很过分了,替罪被削牛头人被删更是极大地影响了猪圈的实力,到了如今这个绿字上限锁定为39W的版本后已经达不到顶级物核的程度.作为一个核,影响其强度的除了输出能力以外还有很多别的因素,比如说出场时机,培养要求,适应性等等.猪圈以前之所以能被称为第一物核绝不仅仅是输出高,首先它的出场较早:建造模式31波出,随机模式最早20多波就能出,常见物核里比它出场早的只有地穴,反观蓝猫想活到它出场都不容易,更别说等它拯救世界了;其次它的培养要求不高:不需要触发,只需要培养物理端,培养法伤端则是更强,甚至对攻速的要求都不是太高,比起没触发不能活的地穴没魔法等于平砍狗的豪猪是巨大的优势;最后它的弱点不多,物核常见的弱点装甲虚无幽灵闪避它由于自带法伤都可以应付,除了对控的需求比较高几乎没有缺点,比起见boss立马跪舔的位面简直是境界上的差距.现在的猪圈被砍的主要是输出端,其他方面没怎么动过,所以虽然它现在的实力实在是跟不上第一梯队了,但抱住替罪爸爸的大腿后屁颠屁颠跟在它们身后吃点灰还是没问题的.
核A- 辅E

牢笼火焰:群体减甲,满级满阶范围内每秒-2点,一出范围立马还原,一阶和二阶的光环可以叠加也就是每秒-3点,控制够强的话效果很明显,反之几乎等于没有.比起凤凰有四个劣势:第一凤凰的减甲效率受攻速加成而牢笼是定死的,第二凤凰并没有出范围还原这个限制,第三凤凰的数量上去以后对群体减甲也还可以而牢笼的光环并不能叠加,第四凤凰进阶只需要13火而牢笼需要15火.基于这四点,作者更倾向于堆凤凰来代替牢笼,当然牢笼对大量怪物如杂兵的稳定减甲还是有其优势的.当前版本固定减甲对装甲系列怪物的效果增强了,所以所有固定减甲系列的价值也随之水涨船高,隐隐有取代百分比减甲系列的势头.
核E 辅B

萨满:加成暴击伤害的辅助,还有个增加经验的光环,和火系整体的风格完全不搭调,让人有种非常突兀的感觉,但这货的实用价值还是相当高的:它的主动技能可以给单体加成暴击伤害但不加暴击率,光环则可以使光环内的塔暴击就获得经验,所以它的两个技能都需要暴击率来支撑.建议在后期有了满阶残忍火焰以后再补一个萨满,满阶萨满的光环范围是350,比残忍火焰稍大,所以把萨满和残忍火焰贴着放才能使二者罩到的塔数量最大化.如果有经验传递道具优先把残忍火焰的等级弄高,对其他塔的升级才有提升,萨满本身的等级优先度较低.此外黑石图腾的触发技最好也把萨满的光环笼罩住,龙巫的buff在满足主塔之余也可以优先加给需要升级的塔.
核E 辅A+
紫塔
龙巫:较为实用的辅助,buff可以加强塔的攻速和暴击,还可以加一重多重,很大程度上可以代替绿龙的作用.
核E 辅B+

流星图腾:除了酷炫并没有什么卵用,设计这个塔的人脑子一定被流星砸过.
核E 辅E

双生:虽然培养难度比较高,但成型以后是全游戏最强的双修也是全游戏最强核心,超级大后期,和闪电眼不同,前期的强度也并不算弱.双生的技能基础触发率就是双暴的几率,培养双生最重要的是把物理暴击率和法术暴击率都堆上去,接下来是攻速,最后才是攻击力,触发并不需要刻意堆.成型后的双生输出甚至比对地的狮鹫还要高,由于有稳定AOE,放在U角的双生拥有守无限守到跳出的能力.不过双生虽然名为双修塔,但伤害有七成都是法术,所以在没成型之前碰到魔免尤其是重甲魔免会非常无力,当然在成型的双生面前一切都是浮云,虽然这个成型的要求比较高.
核S 辅E

瓦许克:以前是超强的单体减速,修改以后已经非常平庸,然而在火这个缺少控制的系里还是有一些作用的.做核的话是一个八流物核,虽然现在有萨满可以给它快速上等级,但这货0级和25级似乎没有任何区别.综合实力即使在渣塔如云的无限成长系列里也属于最渣的那个级别,只有北海巨妖凭着不能对空能和它竞争倒数第一.
核D 辅D+

黑石图腾:可以增加攻击力和暴击几率,还可以增加法术伤害和一点不稳定的回魔,但主要意义是增加暴击伤害,满级增加x1暴伤极为暴力,此外主动技能还可以单体无限叠加火系易伤,主火的时候是boss杀手.但是其需求比较高,需要等级攻速触发增益来保证buff的效果,刻意说它是一个稳定版的科多:技能触发非常稳定,下限高于科多,但在所有需求都满足的情况下效果也不如科多爆炸.建造模式影响其出场率的还有一点:后期点火的话一般9火出龙巫,二阶萨满和二阶残忍火焰就够了,再点到12出这货再堆等级攻速触发太蛋疼了,真点到12了又不好意思不点到13出满阶凤凰和残忍火焰.随机的话当然出了必放.
核E 辅B

火焰领主:实力普通的物核,自带7重射擅长对群,但是不像凤凰那样可以所有弹道攻击一个单位所以打boss很弱,需要凤凰的辅助.技能可以增加火系伤害,主火的时候人口太多不知道出啥的话可以出它来做辅助.
核B- 辅B(对火核)/E(对其他核)

火星:非常弱的群体减速,由于实在太弱所以即使在火这个缺少控制的系里都显不出它的作用,除非能出好几个并且有攻速.做核也非常强,自带叠伤,14重射对群极强,如果有凤凰或黑石可以连boss一起吊打,没有的话有点压力但控够也不是不能打,算不上软肋.如果有个替罪几乎可以一路N到底抽空吃吃油合合装备,没有也不太吃力.然而酷炫度略高,后期容易卡机,而且有BUG在攻击太高的时候多重射数量会减少,非常蛋疼.如果没这个BUG,有替罪的火星有成为最强物核的潜力.
核A- 辅D-

活火山:这又是一坨披着塔皮的屎.
核E+ 辅E+

红龙:这仍是一坨披着塔皮的屎.俗话说天下逗紫共一石,翔神独占八斗,火得一斗,天下共分一斗.
核E 辅E

剑圣:在众多大神的召唤下重新回到我们的视野,强度还是一样的弱如狗.其实际攻击力是面板攻击力的1/20,也就是说一个面板攻击力200000的剑圣实际攻击力只有10000,算上怪物的防御力和护甲相克的话实际伤害很可能也就三位数.其攻击可以增加目标单位受到物理类型攻击的伤害,使用物理类型的物核比如加特林和女猎等打boss的时候有一定辅助效果,这也是它存在的唯一价值了.
核E 辅C(对物理类型物核)/E(对其他)

熔炉:新三紫的老二.虽然火系的烘焙器可以利用到除触发外的四项能力,但由于烘焙器的持续伤害算的是第一个命中怪物的烘焙器的法伤法爆,所以就算在熔炉周围堆上七个烘焙器效果也不比三四个分开放然后集中培养第一个强多少.熔炉还有一定的核心能力,其大招的AOE伤害不低,而且自带无限成长,打杂兵是一把好手,大招的附带效果是比较有用的增加周围所有塔的物法双暴击率,增加的量和放大招时的魔法值正相关且必定一发空魔.可以看出这个玩意完全是靠魔法吃饭的,但其自身回魔略慢,没有月经基本不用考虑出来混了,随机模式没有月经的话就靠黑石图腾回魔然后看准需要的时候开大加buff吧.
核E+ 辅C-

元素搭配评价:
火虽然给别人当副元素基本上是一坨翔,但因为火的核强,可以用别系的强力辅助来配合火系的强核,所以主火的实力还是可以的.建造者用现实或冰女的时候前期有火王八这个输出奇高的变态,虽然是凋零攻击但是打无甲毫无压力,重甲压力也不大,所以副元素要么能打打轻甲要么有点法术内容.但如果因为建造者的限制用不了王八的话火系前期就弱如狗了,蓝塔白塔一个比一个渣,出区域烘焙器以前需要靠副元素撑起半边天,就算出了区域烘焙器见到魔免还是尿一脸.

火自然:同自然火,建造模式最强组合,随机基本是一坨翔.

火暗:替罪爸爸对火系物核群的加成都很可观,不管是猪圈,凤凰,火星还是火领都跟替罪搭调得要命,地热和黑石的攻击力加成虽然不算高,但多少也可以跟替罪叠一下.这个组合虽强,但过于依赖替罪爸爸,暗其他的辅助中月光跟火系几乎没什么关系,诅咒之地朴实无华不是可以质变的辅助,双减甲的效果和火系固定减甲略有冲突且实际效果有点重复.如果随机模式不出替罪的话弱点就暴露出来了:缺控的问题首当其冲,两系的控除了建造出得很晚随机几率很低的it以外能用的全是臭皮匠,这也变相降低了减甲众的实用性;缺法核也是不可忽视的弱点,两个系的法核只有恐惧魔王和魂火装置,出场一般都非常晚难以在物核疲软的时候扛起局势.当然如果顺利地出了替罪和火系物核群之一,那么接下来的游戏势必会轻松很多.不过鉴于猪圈现在被砍得有点狠,用猪圈的话需要早点补充冰来控制.

火冰:火的核心强力但控制很渣,所以冰是很重要的,然而冰的物法双渣硬伤无法避免,所以和主别的系一样,主火也不适合把副冰点太高.

火风:如果说副暗和火系的物核群相性都比较好,火风就是冲着本游戏最强核心双生去的,快速堆起双生的双暴击和攻速,然后以双生强大的碾压能力碾过缺控的弱点就是这个组合的核心思路.这个组合在过渡期理论上四种甲都有对应的攻击类型去应付,实战中对抗轻甲稍弱一点,不过主要输出是风系的法术所以并不是什么大问题:建造模式一般用幻影过渡到28波出区域,随机模式因为风系前期很强势,风系较难对付的boss则有燃烧望塔来处理,所以也比较简单.至于随机模式不出双生怎么办…这两系中期实在太缺控,核心对辅助的需求普遍都比较高,除非辅助来得极好否则基本只有重开了.

火钢:基本就是有陷阱的单火,打到中途会非常想转去点别的元素.萨满和陷阱相性比较高是唯一的亮点,陷阱也补足了火系所缺乏的控,相当于劣化版的光钢组合.失去了自然的暴击辅助,萨满的效率并不比光的大图书馆高,而且勇者蒸汽机由于不能攻击所以无法吃到萨满的经验,这一点也非常蛋疼.

火光:光的控制缺乏度和火有得一拼(但拼不过),所以即使十字军日光和火系的相性高如狗也并不怎么好用.这两个系的控制能力实在是太渣了,物理辅助也并没有强大到足以忽视控制的程度.

 

博主点评:好吧,双生也是S,也就是一个牌坊的事。


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