YOUTD 109版本 星辰系评价

5月26

 

作者是名人堂初代大佬大K,见到K开头还很拽的那个就是了。

 

星辰:在某个版本曾经是第一辅助系,几个核心的强度也非常高,但随着公主一刀被砍死整个系的实用度下跌不少.目前的版本里,建造模式下光基本已经完美被代替,随机模式下由于底子厚和不错的全面性,实用性还是比较高的.

白塔
太阳基座:前期较弱的弹射能量塔,在冰的雪人和风的云战士面前存在感相当低,优势在于手长和进阶早.
核E 辅E

星辰灯笼:魔法攻击,是光在出元素使和观星者以前打轻甲布甲的主力,非常便宜出一堆再拆掉也不心疼.进阶间隔非常长加上手短攻速慢所以没法做主力过渡塔,但是在每次进阶以后那几波是非常强势的.
核E 辅E

太阳球体:这货的存在除了衬托出酸苔有多牛逼以外还有别的意义吗
核E 辅E+

魔法废墟:增加经验的技能是摆设,进阶早,元素攻击,在出治愈前可以打重甲.当前版本由于美艳女教师的横空出世,存在感被挤压得很严重.
核E 辅E+

星辰守卫:虽然实力和其他守卫没什么区别,但横向对比却是守卫里最实用的一个.光作为一个主要攻击类型是能量的系前期没有强力单体能量塔(观星进阶要27波)所以显得这个守卫实用性非常的高.
核E 辅E
蓝塔
月亮哨兵:蓝塔第一逗比,谁用谁知道.火的元素幽魂只是单纯的渣,逗比程度相形见绌.
核E 辅E+

小光点:反隐能力可以节约一些操作,换句话说只要多操作两下就能代替它的反隐功能了.打亡灵boss可以增加可观的伤害,所以把它留到最后也未尝不可.
核E 辅D-

牧师:前期如果有等级(随机模式替换高等级塔基)的话,是超过小蜥蜴的最凶残的单体法塔,甚至可以当法核用到最后,但没等级简直连最弱的白塔都不如,方差巨大.鉴于低等级的时候获得经验过于困难,一般是随机模式专用,建造模式除非有经验传递道具否则弱得令人发指.25级的牧师可以单体减一点点甲,真的只有一点点,但就是有了这一点点不得不给它E+的辅助.
核D- 辅E+

元素使:建造者用火女时过渡还不错,但一般的用途是随机模式下的单控,硬伤是不能控魔免.光这个系的控制非常弱,所以本来是个弱鸡的元素使显得非常强,用的时候注意要花500块钱升到二阶才有控的能力,简直坑如狗有没有.有两三个元素使的话16波和32波的挑战杂兵会有不错的表现.
核E 辅D

观星者:强力双修塔,蓝塔战斗力最强又出得早,实力和其他所有蓝塔都明显不在一个档次.伤害极高,打魔免也不是很虚,可以说是削弱版的双生,完爆绝大部分貌似很酷炫的高级塔.缺点是基础不高所以非常依赖替罪,加上身为单体狗攻速和控制堆起来以前比较怕杂兵.携带附魔刀的三个弹道都可以触发法伤,是附魔刀最适合的CP没有之一.
核A- 辅E

小图书馆:随机模式专用塔基,和灵魂大厅差距巨大.建造模式因为不能换塔而且光系有攻击类型同为能量的观星,这货完全没有任何出场的理由.
核E 辅E

治愈方尖碑:手长攻速不慢基础奇高的单体平砍狗,可以过渡也可以做核打到最后,战斗力在蓝塔里算是非常强的,综合实力虽然不配给观星提鞋但前中期过渡是重甲的爷爷轻甲的爹.
核C- 辅E

蛇棒:法系辅助,法伤加得比较少,魔法值和魔法回复比较多,对特定法核或物核是比较好的辅助.前期输出还可以,随机模式没有治愈的话可以拿它来打重甲.
核E 辅B-

美艳女教师:加经验的辅助效果在建造者用娜迦的时候勉强算是肉眼可见,其他建造者只能说聊胜于无.非常便宜,在随机模式下随出多少就可以拍多少,进阶对辅助能力的提升很小所以完全不需要浪费钱进阶.建造模式下由于要耗力量而且塔的经验不能继承,实用性大降基本不会出.它的平砍攻击力也还可以,前期可以完美代替魔法废墟成为元素类型的carry,但中期开始就活在同为元素的治愈的阴影下.
核E 辅D

金塔
魔触蜉蝣:金塔四逗之四,两个技能相互冲突这在所有塔里也是独一份,想用它来削蓝就要尽量降低它的攻速和触发率.实战效果非常渣,想削蓝老老实实堆精妙靠谱得多.
核E 辅E+

魔法电池:增加怪物的负面状态持续时间,可以说是辅助辅助塔的辅助塔,对各种晕塔都是极大的加成.需要注意的是它是魔法攻击,不能攻击魔免,只能靠大招给魔免怪上debuff.
核E+ 辅B+

十字军:给单体增加非常可观的攻击力和经验获取率,前中期性价比高如狗的辅助塔.后期经验没有用了,攻击力相对焦点蒸汽机这种变态也不是太高所以实用度有所下降,但用在替罪叠叠叠上仍然是优秀的辅助.自身不会回魔,要攻击怪物触发技能才能回魔,所以前期多带攻速和触发,后期带增益.
核E 辅A

光之战士:反亡灵光环,实用度比起可以加三系的诅咒之地低了一大截.做法核伤害还可以,打杂兵非常强力,控够也能打小兵,但由于法术弹道有些蠢的关系,实用性堪忧.
核B- 辅C

日光发射器:和月光对应的光环塔,增加怪物受到光火钢自然四系的最终伤害还能减甲.由于减甲比起直接增加怪物受到的最终法术伤害的月光效果要差一些,所以实际意义低于月光,但同样是优秀的辅助.
核E 辅A-

光之公主:在1.05这个经验传递物品被削弱以及最终boss会炸塔的大环境下地位堪称utd之母,用甘甜的乳汁哺育了一批又一批的辅助塔,绝对对得起皇后的名头,位列S级辅助没有任何争议.1.06被削弱以后能力大幅下降,光系的没落起码一半的功劳该算在它头上.自身难以升级的弱点在削弱后被无限放大,建造模式没有经验传递物品基本不值4人口10力量,随机模式直接替换高等级塔基仍然会有一定的表现,但当年来个boss全员飞升的盛况再也不会有了.也许这样的确更平衡了,但不可否认的是爽快感和以前的公主完全不是一个档次的.
核E 辅B
紫塔
大图书馆:借公主削弱之机终于翻身.效率还是一样的慢吞吞,但给辅助塔等级这个作用实在太大,所以点光系是没理由不出它的.由于效率实在是不怎么样,随机模式有的话可以多放几个来提高效率顺便充当塔基,建造模式虽然理论上多出几个更好,但25力量的高昂代价实在难以承受,在(辅助齐全后)效率更高还只需要10力量的萨满面前非常尴尬,这也是建造模式下光系被代替的重要原因.
核E 辅A-

时间穹顶:唯二能稳定增加触发率的塔之一,蘑菇的光环被阉割以后穹顶就是唯一的触发光环,是光系另一个良心辅助.光环之外还有一点单控能力,打boss的时候作用比较明显,但是需要堆攻速和触发,有时候这个单控效果会和星际裂缝以及it等改变怪物位置的塔冲突.
核E 辅A

明智之枭:一流法核,法术伤害很高,但培养难度也很高:法伤法暴要,攻速要,触发要,还需要大量经验,缺一不可,是公主削弱最直接的受害者.可以打魔免是其最大特色,不算泥人的话是唯一可以打魔免的法核,也是不用精妙海的话唯一可以单修法术通关的法核,正是因为这一特色,在评选最强法核的时候永远不可能绕开明智.明智的能量球对魔免造成能量球基础法伤30%的AOE能量伤害(多半时候基础伤害都只有几千到一万左右),计算的是明智的法伤和法爆,也就是说和物理暴击暴伤以及多重暴击没有一毛钱关系.作为能量伤害,会受怪物的护甲类型和护甲值影响,也就是说同样是打魔免,面对无甲会比布甲简单很多,另外最好还能堆点减甲,否则在布甲魔免面前如同抓痒.想用法核打魔免的要求就是这么高,毕竟是个法核,能打魔免并不说明擅长打魔免.
核A+ 辅E

星际裂缝:光系最强控.看说明能减速能打退怪物好像很屌,然而这并没有什么卵用.基础几率低如狗不说,对boss还减半;触发后退要耗魔,但是在等级攻速和触发没堆起来的时候蓝从来都是满满的,这也侧面反应出了它有多么不作为,更别说偶尔作为一下有时候还会和时间穹顶冲突了.至于那个光环,造成的是基础极低的法术伤害,除了搞笑似乎没有别的用处.
核E 辅D

位面之门:这个游戏最难对付的怪物类型是精英带小兵和纯小兵,而位面正是所有物核里除豪猪和连锁风暴以外对这两种类型压制最强力的,因此位面也是顶级物核之一.对比豪猪,它的输出力度自然是远远不如,但加速吸魔沉默锤子空军它全都不怕,也不像豪猪那样需要靠魔法值吃饭,更不像豪猪对控的要求那么强烈,所以它的综合实力是强于(单只)豪猪的.它的大招可以让自身输出翻倍一段时间,CD虽然很长,但喂点魔法油再刻意拖一拖节奏的话可以每波都开,当然除非是布甲强壮或是布甲装甲++一般都用不着开大.它最大的弱点还是对boss极其无力,这点可以通过搭配强力单体法核来解决,比如光系自家的观星.如果碰到魔免boss,正确的做法是控住boss然后直接点下一波,只要有两个以上的单位,它就可以爆发出无比的威力.这一点如果不是高手的话很难把握好时机,所以在对付魔免boss这一点上,位面算是一个高端向的核,新手如果想用它的话,还是上一个对boss专用兵器凤凰吧.开大以后可以叠加光系的伤害,所以也算有一点点辅助能力.
核A+ 辅E+

沉默术士:光系第二强的物核,白字很高,抢人头能力一流,不过魔法消耗太大有点蛋疼.可以沉默怪物,有一定的辅助能力.
核B 辅D

女巫:如果不把打魔免作为对法核的要求的话,这就是全游戏最强的法核了,其碾压能力完爆任何塔包括双生和狮鹫一条街,不推荐过多使用,否则容易失去游戏乐趣.基础攻击力很高,基础法伤是面板攻击力的1.5倍,只要替罪叠叠叠随随便便就可以把攻击力堆到39W,由于伤害实在是太凶残,即使不喂攻速也足以一发入魂,所以连攻速油都可以省给物核,完全不需要和物核抢油.话说回来,在它手下任何物核都别想收到人头,所以弄个物核的意义也就只有打打魔免罢了.关于技能的设置问题,完全不设置保持最大攻击力即可,来了加速++可以把AOE扩大一些以保证没有漏网之鱼.如果不做核的话还有一些辅助能力,包括减速,沉默,减回复,减甲和减法术抗性,设置的方法是打开塔的信息面板,按切换技能切换到你想要的能力,再按加或减来调整该能力的力度,每提高一个等级的力度就会损失相应的攻击力,25级的时候上限是150%的攻击力,不同的辅助能力可以同时存在.放一个做辅助倒也还不错,就是有点大材小用的感觉.
核S 辅B

时间操纵者:大招基础法伤非常弱,虽然塔本身带无限成长但也就打打杂兵才有肉眼可见的伤害,所以其主要意义是光环,而光环的主要意义是加增益.增益加给buff塔可以让其buff持续时间更长,给减速和晕塔可以让怪物被减速和晕的时间更长,基本上对自己有利对怪物有害的全部和增益有关,所以增益是一个比较有用的辅助属性.光环增加的其他属性看起来乱七八糟,但攻速回魔和经验获取率对辅助塔都比较有用,所以这也是一个辅助辅助塔的辅助塔.光环范围比较小,摆放起来令人有点不爽,但实际效果是很不错的,尤其是放在陷阱堆里简直体现了世界的良心.
核D 辅B+

巫医:物理端比较弱的双修核,法伤虽然很高但是需要怪物在自身范围内停留很久不断叠加诅咒才可以达到高法伤,完全不适应极限的节奏,所以只是一个渣渣罢了.和一般的渣渣还不一样,因为它会净化怪物的负面状态,所以还会影响控制,真是百无一用啊.106以前是BUG狂魔,很容易造成怪物不断回血永远打不死的BUG,后续版本已经修复,但其强度的低下仍然是救不了的.
核E+ 辅E-

耳语蜉蝣:法术端造成法伤可以提升自身秒伤并可以共享给旁边的塔,看似是一个自带强大辅助能力的双修(物理端单体平砍狗)核,但技能始终是以造成法伤为基础,所以在魔免面前几乎没有任何作为.法术基础不高所以单做法核效果也很差,还要跟物核抢攻速和触发.话说回来,虽然它是一个极不稳定又对魔免熄火的物理辅助,但毕竟它和替罪一样加的是秒伤,而替罪在辅助塔是毫无疑问的爷爷,那么本塔的辅助能力怎么也应该有儿子的程度才对.
核C 辅C

元素搭配评价:
光系的日光穹顶十字军时间操纵者等辅助固然出色,但不可否认的是,光这个系最大的价值还是给辅助塔奶经验.建造模式下,光的辅助能力基本全被自然火代替,除非是主光想用光的核心,否则实在是没有什么点光的理由:最大的特色经验辅助被暴击众齐全的萨满完爆,穹顶在蘑菇面前也没什么优势,十字军和日光更是远不如暴击众和凤凰牢笼.时间操纵者虽然难得没有被火自然祸害,但其15光的要求实在太高,在与买冰泉送冰核+二阶冰屋的9冰的竞争中完全不敌.老猎手这个物品的出现给光补下了最后一刀.随机模式下自然火过于坑爹所以光的存在感大增,不管是过渡能力,核的强度还是辅助能力价值都不低,和钢的组合极其强大也是强力的出场理由,毕竟光钢并不像自然火那样建造随机差距巨大.
光钢:同钢光,强如狗的组合.

光暗:同暗光,暗的地穴有了光的穹顶提供的触发后可以弥补一下光缺物核的问题,不过地穴和位面也算是两个极端.这个组合可以用替罪和十字军叠叠叠,对观星加成极高,也可以用女巫,叠起来了女巫的实力未必比副风差多少.弱点仍然是缺控所以综合能力低于光钢.

光风:同风光,光的核比风强所以比风光好用一些.

光自然:这个组合是直奔明智去的,看点就是蘑菇和穹顶对明智的双重加成.由于明智可以打魔免所以对物核的要求相对没那么严格,一般选择女猎,可以充分利用蘑菇和穹顶的触发加成,在高触发下女猎对攻速的要求较低,此时第三系倾向暗来叠女猎顺便出月光加成明智;和明智培养要求完美互补的豪猪也是不错的选择,此时第三系应该选择冰,大量控对豪猪和明智都大有裨益,顺便还可以给明智加一点法爆;高端打法可以不要物核单明智怼到底,此时第三系选择风的优先度极高,用攻速和法术辅助来武装出一个连魔免一起怼的明智.除了见魔免容易被一波带走以外这个组合基本没有缺点.

光冰:冰和光的攻击类型完全一样,前期冰很弱无法提供有效帮助,碰到轻甲也许还可以挣扎一下,布甲那真是如同见爹.但冰的主要意义毕竟还是控,所以也不能说副冰就不行,当成带控的单光打就好了,如果随机模式中期能出个水人更是意外的惊喜,后期出个蓝猫直接上天吧.

光火:这个组合是竞争最渣组合的种子选手,两个控制最弱的系的直接碰撞,基本上只能当带暴击的单光使用.光的核心普遍偏法且偏后期,前中期火基本帮不上什么忙,此外物核位面虽强但没控空有暴击无法弥补boss软肋.这两个系都有经验辅助,但经验辅助并不是越多就越好的,实际效果过于重复,略显蛋疼.

 

博主点评:星辰本来不是一个辅助系,而是被大佬用成辅助系的!所以星辰评价的篇幅也明显少了,这,或许就是大佬吧。


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