YOUTD 109版本 寒冰系评价

5月26

 

 

还以为自己很厉害吗?去试试单冰通极限吧!大佬们都不敢小瞧的系!

本文作者是大K。

 

寒冰
这个系的主题就是控制,物法双渣.新手副元素无脑选冰绝对不会错,但由于除了火和光其他系的控制都还凑合,冰的控制比起它们并没有质的提升,所以在高手手里冰的重要性正在不断下降中.

白塔
寒冰砾石:分裂范围巨大但分裂伤害巨低.各系的白蓝塔里元素类型的对群塔很缺,所以它并不是一无是处.
核E 辅E

冰霜树根:触发系法塔,基础很低但进阶波数奇早无比,所以实用性也不算太低,建造者用娜迦时有一定过渡作用,其他建造者并没有什么卵用.手很短需要注意.
核E 辅E

冰冷头颅:渣渣,进阶极晚不指望它输出,前期减那点速跟没有一样,后期也不需要那点单体减速.
核E 辅E+

憎恶雪人:虽然被云战士各种姿势完爆,但在不点风的时候仍不失为一个不错的能量弹射塔,在白塔里算是非常好用的.
核E 辅E

寒冰守卫:本身实力其实不错,但是作用和猛犸战士重复了,相对猛犸战士的优势仅有进阶早一些,出场率反而比某些渣渣守卫低.
核E 辅E

冰冷蘑菇:在建造模式是教科书一般的被短板宣判死刑的存在,不过随机模式前期面对非亡灵的时候有着优秀的表现.由于怕亡灵,无法稳定地成为元素类型的carry,愿意的话可以和寒冰守卫以及猛犸战士切来切去.
核E 辅E
蓝塔
猛犸战士:能控而且输出略高于寒冰守卫,不但可以控还可以做过渡塔打重甲.这个控虽然几率比较低时间比较短,但可以控boss和空军,所以单论控的效果比起蔓藤和风暴圈各有千秋.但70块钱比那俩略贵,要到很多波以后才不心疼这70块钱.
核E 辅C-

寒冷巨魔:前中期一点用也没有,但是后期己方控制能力已经很强钱人口空位也不缺的时候,最高阶的它狂堆回魔触发增益却可以进一步提升控的效率,是锦上添花型的控制塔.
核E 辅C+

霜冻巨石:有一点点减速还能晕,但初阶的时候晕的综合几率比猛犸还要低,却比猛犸贵30块钱,手还很短攻速还很慢,很少有出场机会.
核E 辅D-

寒冰矿井:不但手短攻速慢触发几率还不高,用娜迦的时候勉强可以过渡一下,打16波杂兵的时候如果能触发三次以上会有较大的帮助,其他建造者还是算了吧.
核E 辅E+

冰原漫步者:冰系前期最大的良心,强力单控而且自带攻速加成还是魔法攻击,输出也不算差,但并没有幻影的闪电链所以强度上和幻影还是不能比,无法做过渡塔.后期意义不大,往往成为第二个被替换的角色.
核E 辅B-

寒冰方尖碑:前期减速尤其是减杂兵比较可观,后期控不缺的时候它手短溅射范围小的劣势被突出,几乎可以忽略,往往成为第一个被替换的角色.由于自带AOE和对杂兵伤害加成,前期对重甲和轻甲杂兵是一个不错的辅助输出.
核E 辅C

巨牙海民:单控,效率比猛犸高很多,随机模式可以拿来扔点垃圾攻速触发控boss,但是太他妈贵了.后期高阶高等级以后单控能力甚至能跟抓斗一争雌雄但比抓斗少了一半的人口,可谓物美价廉.此外基础不低而且能触发和攻击力相关的法伤,其实做核还算凑合,相当于一个削弱版的观星,或者说加强版的蘑菇.
核C- 辅B

北极熊:还可以的物核,自带AOE和高攻击力,比自然熊强得多,配合替罪打出的伤害非常可观,在蓝塔里非常强力,但蓝塔毕竟也就是个蓝塔而已.
核B- 辅E
金塔
冰寒之魂:标准的触发型法核,需要攻速触发法伤法爆.触发的nova会随机攻击范围内的单位而且有200的范围,对群非常厉害;当范围内只有一个单位时会全部打在这个单位上,所以打boss也不是太虚.由于伤害分散,比其他顶级法核更怕回复一些.能减一点速,但减速需要等级攻速和触发而且效果不怎么样,单纯为了减速当然不值四人口.
核A- 辅D-

寒冰电池:较弱的电池,仅强于毒电池,除非实在太没有减速塔才会出它.
核E+ 辅D-

冰屋:有减速还能稳定必晕两次,注意摆放让怪物两次进入其范围内.前期缺控的时候冰屋效果很不错,后期被拆的优先度比较高.
核E 辅B

寒冷冰尖:以前是超强的单控塔,单控能力几乎媲美抓斗,还能削减boss非常多的血并且不会抢人头,综合性能在这一刻甚至凌驾于抓斗之上.被削弱后冻结时间大幅下降不说,百分比扣血也变成了降回复这种鸡肋技能,除了打回复boss再无其他用处.
核E 辅D-

北地巨魔:渣渣物核,输出不高还是单体还会影响控制,被北极熊爆出翔.
核E+ 辅E-

冰冷核心:冰系最重要的辅助塔之一,范围内减天减地减魔免减boss减机械减虚无,也就是说除了加速++其他都会无条件吃减速.注意进阶后它的技能说明虽然写的是1100范围,但是实际范围只有1000,也就是说最多放在U角的第六格半,放第七格怪物在U字底部会出范围.
核E 辅A

海龟:金塔四逗之五.技能说明貌似很复杂,实际上就是一个用魔法值当攻击力的塔,攻击时会造成和魔法值相同的能量伤害.吃油方面相当于用魔法油来代替物理油,神之泪它要吃,因为需要暴击率,暴击伤害和多重暴击,但攻击力对它又没有用;巫师之魂它也要吃,因为需要魔法值和魔法回复,但法伤法爆法爆伤对它又没有用.可以说是最不适合做物核的物核.
核E 辅E
紫塔
冰冻源泉:冰系最有用的紫塔,和冰冷核心并称冰系双良心,兼有减速和加增益两项效果,二者的范围都很大.对新手来说实用性不如冰冷核心,高手手里则可以说是冰系最重要的辅助.
核E 辅A

巫妖王:翔神四天王之五,光环比星际裂缝的光环还要搞笑.和魔法电池是唯二能加怪物负面状态持续时间的,没有电池的大招所以想给复数单位上debuff很麻烦,还比电池多2人口.说它没用似乎有点冤枉了,但是真的让人没有用的欲望啊.
核E 辅C-

冰霜巨龙:要等级要攻速要触发要增益的控制塔,要求很多但实际效果非常一般,也就是范围内所有单位都能控制这一点比较良心.理论上出数个25级攻速触发增益都堆到一个极高值的冰龙即使一直狂按下一波也可以把所有过来的单位全部冰住不动,但也只是理论罢了,正常情况下同样6人口出两个冰巨魔除了不能控魔免效果把一个冰龙爆出翔.
核E 辅C

渔人:秒伤型辅助塔,触发以后可以给周围一圈塔全部增加自身攻击力的15%的秒伤,触发率很低.比替罪强的是对自己也有效而且可以重复触发更可以和替罪互相交媾,重复几次会叠到一个骇人的数值,但是一旦触发所有怪几乎被瞬秒,没有攻击对象自然也就不会再触发了.对boss太难触发是它最大的软肋.这个东西由于太不稳定,依赖它无异于饮鸩止渴:如果你需要它的buff才能支撑,那么一旦有哪一波没触发,或者是碰到boss,那就是直接崩盘的节奏.硬要用的话可以出很多个渔人然后个个都堆上高触发高攻速来提高它的触发率,但当然也不能保证波波触发,并且碰到boss依然无解.
核E 辅D-

潮流:法爆辅助塔,满级加得跟闪电图腾0级一样多而且范围小很多还多2人口,出场要求和出场时机更是完全不如闪电图腾.之所以没有被闪电图腾完爆,是因为它还有一点控的能力和一点法伤加深的能力,但平时要是出它的话一般都是为了它的法爆光环,没人会注意其他乱七八糟的能力,所以一般情况下它还是被闪电图腾完爆.它还能做一个凑合的法核,不过法术弹道非常蛋疼,实力完全无法和定点爆破的水人比较.
核C+ 辅B+

贤者:有一点控但不稳定,能buff也不稳定,做法核虽然稳定但伤害比较低.非常有特色的一点是耗魔和攻速触发成正比,后期攻速触发堆起来以后三个月井都几乎加不过来,论耗魔能跟它有一拼的还真不多.
核C- 辅C+

伊米尔:强力双修核,同时也有辅助能力.做核的原理和变体阴影差不多,都是触发和自身物理攻击力挂钩的法伤,但它的双修实力比变体和阴影都要强,最主要的原因是它的物理攻击自带大范围AOE,不像变体和阴影物理端完全没有技能,打起魔免来完全不是一个档次,当然魔免boss仍然不好打,不过一个凤凰就解决的问题不叫问题.另外它还自带减debuff能力,碰到锤子以及L角碰到不幸时有比变体和阴影更好的表现.虽然说它的实力在这三者里是最强的,但在实战中它却是最难用的,坏就坏在它背靠的是冰系,除了潮流可以加一点法爆以外什么都没有,需要的辅助基本上全部都要靠副元素来支撑.建造模式用它必须点15冰而且出场极晚可以说是全游戏最难用的强核没有之一,但随机模式难度大降,稳了以后直接放上去就行了.它做辅助可以增加冰系伤害和强力减速,但是需要高攻速和触发来支撑减速效果,而且怪物的血越少减速效果越差.由于冰系什么都缺就是不缺减速并且怪物的移动速度是有下限的,一般认为它这点辅助能力不值6人口.
核A-(纯法)/B+(双修) 辅C

萨菲隆之墓:无限叠加冰系伤害而且复数个冰墓可以叠加,借连锁削弱的东风成为了最强的单元素易伤塔.不过比较容易卡机,慎用.
核E 辅A(对冰核)/E(对其他核)

台达隐士:强力物核.自带AOE,只要正常培养攻速攻击暴击而且减速做得好,它的实战效果甚至不逊于地穴加特林这种顶级物核,而且还不像地穴加特林需要堆触发.攻击可以单体减速所以还有一点辅助能力,不过到出它的时候早就不缺这点减速了.
核A+ 辅C-

元素搭配评价:
虽然冰做副元素百搭,但由于冰的辅助物法双渣,所以主冰的时候就没那么强了,唯一的优势只有慢慢拖着打,输出稍微低一点问题也不大,但在自动出怪的极限难度下这点优势也被降到了最低.作为冰的副元素,不但需要前期强或是攻击类型互补,还需要强力的后期辅助.冰做副元素的时候主要看的就是控制,冰的控虽然未必比别的系强多少,但却有要求低这个巨大的优势,即使直接拍下0级裸体的冰花冰屋冰泉也有非常明显的效果,这是其他系的控制塔所欠缺的.需要注意的是冰的控制以减速为主,缺乏稳定的硬控,碰到加速++的时候非常无力.
冰风:主冰的标配并非攻击类型完美互补的自然暗钢而是看似八竿子打不着的风.首先冰前期弱鸡但风自带轻松过前期模式;其次冰所有的核心都非常需要风的攻速辅助,水人和一米二还可以受益于法术辅助,焦点对一米二和蓝猫的提升也是极大的;再次冰的控制大都是软控,而风的古代(控魔免需要宙斯)则是极其强力的群体硬控,还可以受益于冰的增益加成,在软硬控结合的情况下给冰墓叠伤的时间也多了很多,相当于让冰的核心输出高了数倍;最后风的连锁风暴在这个版本成为了强力的物核,在蓝猫之外也可以多个念想.这个组合最大的弱点是前期拿布甲魔免办法不多,此外古代在低等级的情况下控制能力弱如狗.由于古代以外的其他辅助并不是特别需要等级,第三系并不一定要点光来奶经验,出暗也是不错的选择.

冰暗:同暗冰,冰的核心比暗好用所以手感比暗冰好一些,暗的月光和冰的核心相性也很好,大量控制还能使it发挥出强大的作用.攻击辅助只有一个替罪,不能叠叠叠的替罪力度是对不起观众的,要及时补充光或风.

冰自然:自然前期比风还要稳,而且攻击类型完美互补,加上自然的精髓塔多,对五种甲的魔免都有办法应付.自然乱七八糟的辅助和冰各种核心的契合度倒是不低,冰的软控和椰子树的硬控效果相得益彰,随机模式下自然的核也可以撑起半边天,撑到点出第三系压力不大.这也是唯一一个自然做副元素有正常实战价值的搭配.

冰钢:同钢冰,前期弱如狗中期慢慢耗后期抱第三元素大腿的组合,控制能力并非最强的专业控制组合.

冰光:同光冰,攻击类型完美重复,布甲是老大难问题,轻甲也不太好打,中期的魔免简直要了亲命.冰的减速对等级需求不高所以经验奶妈的实用性也变相下降了,日光和冰更是基本没什么关系.

冰火:冰火和火冰差距之大令人咋舌,区别在于主火副冰时猪圈爸爸很需要减速而主冰副火时水人爸爸跟火的辅助基本扯不上一毛钱关系,跟单冰打没什么区别.攻击类型不互补,前期法塔渣如狗,后期两个系的辅助除了冰大量软控配合火持续减甲以外不但相性差而且强度低,这些缺点倒是一个不漏地保留了.随机模式出了猪圈转向主火副冰三发暗是不错的出路,即使是主火副冰也不适合把冰点太高,主冰副火的强度可想而知.

 

博主点评:怎么这么快就看完了?因为这里面有一半塔你根本不会用!


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