YouTD 1.08en 风暴系全塔分析

6月20

作者:Youtd QQ群 【kumakichi】,人送外号【大K】、【K神】

评测系列的难度是极限难度。

 

————YouTD 1.08en 风暴系全塔分析攻略开始

风暴:
因为火自然冰甚至包括光衬托得好,风暴在当前版本已经可以算是强力系了,其整体风格倾向于法术,攻速和对空.二三流法核多如牛毛,物核本来就少,实力更是弱如狗.

整个系的辅助几乎全是法术和攻速,最强的辅助却偏偏是加强物理攻击力,其反差之大让人无法直视.对比自然的核强辅助弱,风暴很明显地呈现出核弱辅助强的特点,虽然真正超强的辅助也只有那一个,可以说是”一个塔的系”.
YouTD 1.08en 风暴系 白塔评测
闪光墓穴:小蜥蜴专用肉便器,非常远的射程(2000)和自带鬼手的特性完美配合小蜥蜴,除此之外价值很低.后期无聊的时候可以给它带一身的诅咒之爪净化手套晕眩机蜘蛛胸针什么的来玩.
核E 辅E

 

风暴盖:价格比闪光墓穴便宜很多,射程也非常远,同样可以做小蜥蜴的肉便器.由于没有自带鬼手,建议有钱了还是换成闪光墓穴.
核E 辅E

 

石柱:虽然竞争对手比较少,但仍然当之无愧地成为前期最强的物理类型对群塔,对火冰光打轻甲都是良好的补充.
核E 辅E

 

风暴守卫:守卫里最弱的一个,输出比其他守卫低了一个档次,暗示着风暴这个系的弱.存在感被云战士和风暴犬挤压得很严重.
核E 辅E

 

避雷针:法术收集器专用肉便器.由于主人的实力本来就很弱了,所以肉便器更是弱上加弱.前几波有无甲boss的话也不是完全没用.
核E 辅E

 

YouTD 1.08en 风暴系 蓝塔评测
风暴圈:作为一个控几率比蔓藤高但是控制时间很短,综合实力不如蔓藤,却比蔓藤贵5块钱.话虽如此随机的时候等有钱了还是有多少出多少的.
核E 辅C-

 

云战士:能单能多的能量塔,前期打无甲非常值得信赖,可以用到30波.为什么是30波因为30波灯笼就可以进阶了.
核E+ 辅E

 

幻影:风暴前期最大的良心,虽然在106被削弱了但还是有相当的实用价值.buff加的闪电链输出可观,由于攻击类型是魔法所以平砍的输出也很不错,

前期出三个幻影编进一个状态组然后互相加buff可以轻松撑到50关,过渡神塔.即使不用来过渡只用来加攻速也是不错的辅助.幻影给别人加buff触发的闪电链看的是被buff塔的法伤法爆,闪电链打死的怪也算是被buff塔的人头经验和掉率,所以幻影做核这种想法一点也不实际.
核E 辅B-

 

风暴犬:把它当成没有云战士时拿来凑数的能量塔即可,技能的存在感很低.据说多个风暴犬吼来吼去可以把一圈塔的攻速都加起来,但即使是单风暴通极限这种辅助严重缺乏的情况下作者也没在这家伙身上动过半点念头.
核E 辅E+

 

闪电制造机:优秀的前期法塔,和幻影组成双闪电链可以把烦恼大树和狙击手爆上几个来回,进阶波数间隔很长需要注意.
核D 辅E

 

风暴灯笼:二档物核,可以说是削弱版和散射版的地穴.基础很弱是其特点,非常需要替罪来加强攻击.
核B 辅E

 

毁灭之风:设计这个塔的人脑子应该被毁灭一下,没事学什么钢铁搞笑流
核E 辅E
YouTD 1.08en 风暴系 金塔评测
风暴电池:最强电池,可以说是加强版的黑暗电池,使用方法参照黑暗电池.(几率让怪物带状态,该状态下受伤害百分比增加,可以加120%以上,非常变态)
核E+ 辅A

狂战士:弱鸡单体物核,本质上和钢铁的地洞没有区别,也就是在风这个物理弱如狗的系里才能混到出场率.之前的版本和灯笼半斤八两,106灯笼加强后狂战士已经不如灯笼了.要用的话请在其周围堆上一圈高价塔,后期砍十下差不多相当于地穴砍一下.
核B- 辅E

 

闪电图腾:风第二强的辅助,0级就增加20法爆(光环,500范围),效果非常明显,光环范围巨大不用占用主塔旁边的位置.因为”点风可以顺便出一个闪电图腾”而常被提起,风暴的其他辅助连这么被提起的资格都没有.
核E 辅A

 

绿色闪电:逗比程度和夜猫子一时瑜亮,可以并称金塔双逗.
核E 辅E

 

豺狼人法师:法伤和玩家拥有的塔的数量相关,可以大量堆积不值钱的白塔来提升它的法伤.前期法伤奇高,拿人头手到擒来,是非常良心的过渡塔;中期开始一下不能秒杀小兵的时候就可以考虑换掉它;后期法伤已经不突出了不说,3秒才能射一次明显跟不上节奏,同为单体法塔在小蜥蜴面前除了跪舔没有别的选择.
核E+ 辅E

 

闪电王子:身为专业法核输出能力不比红色闪电强多少,风暴弱鸡法核的代表.逗比程度和双逗有着较为明显的差距,无法并称三逗不免有些可惜.
核C+ 辅E

 

红色闪电:光环增加法伤,满级50%的法伤而已,人家一个主业是回魔的月井的法伤光环都和你加得一样多.不是说没用,但50%法伤和图腾25%法爆比起来差距实在是太大了,属于优先度比较低的辅助塔,实在没塔的话也可以拿来做法核.
核D+ 辅B-

鹰身女妖:主动技能buff增加法伤和法爆,实际增加量大约是闪电图腾和红色闪电加起来的2/3,还有一个添头触发技可以增加怪物受到风系的伤害.由于主动技能比起光环还是差一点的缘故,实际价值不如闪电图腾,不过完爆红色闪电完全没有争议.
核E 辅B+

 

法术收集器:逗比程度也不低的法核.理论上爆发力极高,就像是法术版的地穴,但是要增加它的爆发力需要它的范围内有尽量多的技能在CD才行.作者曾经在它的范围内放满避雷针来实验,相当于用四五十人口去堆一个塔,结果平均每次也只能出五六个飞弹而已.而且对群时浪费非常严重,实战效果比起真正的顶级法核差远了.
核D- 辅E
YouTD 1.08en 风暴系 紫塔评测
充能方尖碑:加攻速的效果和塔的增益时间成正比,等级和增益高了可以给被buff的对象增加150%以上的攻速.听起来非常丧心病狂,不过攻速这个东西有上限,再加上这货加攻速是随着时间慢慢增加最后达到一个最高值然后突然又跌回初始值,所以这货的价值并不如听起来的高.
核E 辅B+

 

宙斯:貌似强力法核,输出看起来很美实际上惨不忍睹.技能CD长如狗,技能持续时间短如狗,回魔慢如狗,身为一个控制塔,控制效果渣如狗,和古代能量转换器简直是云泥之别.不过可以控魔免这一点让其偶有出场率,当然对魔免伤害还是没有的.
核E+ 辅C

 

吸收云殿:设计这个塔的人脑子一定被吸收了.
核E 辅E

 

风暴焦点:风暴的九成意义,后期点风的唯一理由.焦点的光环可以把范围内的塔的对空百分比转化为攻击百分比,满级转化70%,也就是说一个125%对空的石像鬼之翼在焦点的光环下相当于一个87.5%攻击力的装备,即使是75%对空的蜘蛛丝也有52.5%.

焦点还有个主动技能是把光环的效果翻倍,也就是说该buff状态下的塔携带的石像鬼相当于一个175%攻击力的装备,蜘蛛丝则是105%,没有任何负面效果,对空的本来效果也还在.虽然焦点的辅助效果如此惊人,但没有石像鬼和蜘蛛丝的话也是空谈,所以推荐在已经拥有此类装备的情况下再点风出焦点.顺带一提,光环范围也是良心的地方,高达800码,轻轻松松就可以把主塔和替罪罩进去,技能的范围和光环一样.

在以前的版本里,焦点因为不能对地攻击,很难受到公主的技能效果吃到经验而比别的辅助塔更难升级,现在这个版本因为公主已经弱如狗没人出了所以焦点莫名其妙地得到了相对的加强.
核E 辅S-

 

暴风圈:叠伤被连锁风暴甩了八十条街,减速也被连锁风暴甩了八条街,输出更是被连锁风暴甩了八百条街,莫名其妙的塔.
核E 辅D

狮鹫骑士:非常非常强力的双修核,对地面的一切都是碾压,可惜不能对空这个短板实在太短,新手分分钟被坑死.硬要用的话可以主修法术然后搭个对空的物核,或者主修物理然后搭个对空的法核然后祈祷不来魔免空军.大锤子有一点输出,后期该锤子主要意义还是群控.
核C 辅D

 

闪电眼:超级大后期法核,后期伤害毁天灭地,除了魔免见什么秒什么绝不是戏言.之所以说得这么吓人是因为它前期实在太弱了,伤害几乎可以忽略不说,魔法耗得比水都快,建造模式基本上无法自己升级.

特别需要提起的就是虽然它对魔免不会触发叉状闪电的特效也没有伤害,但魔法还是会耗,实在是太逗了.由于做核前期过于贫弱,它主要的价值还是在于反魔免光环.光环所谓的对魔免伤害+45%是乘1.45的意思,并不是说法核在光环内就可以对魔免造成伤害了,我觉得这点很明显但鉴于有人在群里公开表示过闪电眼可以让法塔打魔免所以还是说明一下.
核C 辅C

 

古代能量转换器:输出不错可以做法核,但主要用处还是强力群控.和it的主要区别在于不能控魔免但是可以控boss,当然魔免boss是两者共同的痛,在这一点上宙斯表现得倒是很突出.和把圈圈一丢随便扔几个垃圾攻速就可以放着不管的it不同,它需要的东西实在是太多了:首先没有等级控制效果大幅下跌;其次没有魔法控制也无从谈起;再次需要触发来增加晕出现的几率;最后需要增益来保证晕持续的时间.还有一个缺点就是建造模式需要15风,而建造模式点风都是13风出了焦点就转去点别的系了,浪费那么多力量还要给你刷等级堆装备什么的实在太麻烦了.
核B- 辅A-

 

天平:风暴最强的法核,和真正强力的法核相比差距非常明显.作者认为天平是一个标杆:强于天平就是一流法核,反之就是二流.天平的基础法伤只能说一般,对群输出不错是它唯一的亮点,对单简直无法直视,需要物理大腿,自带成长也没有质的改变.

天平的输出过于依赖魔法值是巨大的死穴:刚出来需要两波的时间回魔,油和装备不够多的话每两到三波只能开一次大,一次大如果不能打死一波怪物会非常尴尬,在很长的时间里压根就是摆设.如果有人认为它很强,那大概是技能酷炫的缘故.不要求攻速不用和物核抢攻速油是一个小优点.
核B+ 辅E

 

连锁风暴:做法核范围内怪物越多伤害越高所以在杂兵面前是爸爸般的存在,减速压缩做得好的话打小兵也是一来一个准,但是对单比天平更无力,在boss面前能且只能跪舔.身为一个成长塔,射程是1100但是怪物死在900范围内才能让它成长,而杂兵往往就会死在这200的距离里,所以成长效果并不怎么样,非常蛋疼.

作为辅助有一定减速能力,还可以无限叠加风冰两系伤害,需要15风需要等级攻速触发是个劣势.换个角度来看,减速效果是渐渐加强的并不是一上来就直接可以减到顶而且减速的塔多了不缺你一个,核心不是风冰两系的话你叠伤又有何用呢.
核B+ 辅A-

 

维度变化收集器:以前的版本无论怎样也打不出任何伤害,现在据说修正了但是作者还没有用过,不敢妄下评论.(博主Carl做补充:利用维度连接法核,可以非常低成本的获得一个高质量的物核,只需拿攻速、暴击即可,不用吃油都很厉害。Carl的双修阴影连上维度,都是守无限直到魔兽死机的)
核? 辅E

 

输能管道(新塔):新三紫里最强的一个,比其他两个强了两到三个档次.风的蓝塔里有发电机可以完美利用加成的五项能力,还有本身强度不低的灯笼可以利用到攻速和触发两项,所有攻速触发法伤法爆法爆伤的物品,油,光环和BUFF优先给它,然后在它周围一圈放上七个发电机和一个灯笼,接下来躺着看碾压就行了.管道的回魔也是三个里最快的,还有一点烧魔能力(不能烧魔免),并且大招增加的能力是最有用的触发,即使不用灯笼和发电机也有一定的辅助能力,而且满魔的时候可以开多次大不像其他两个一发萎,这种时候就应该多带触发和增益物品了.
核E 辅B/S(对发电机)

 

YouTD 1.08en 风暴系全副元素搭配评价:

风的白塔强度不错,而且法术蓝塔幻影和发电机的过渡能力仅次于自然的小蜥蜴,主风的时候并不太需要在意副元素的攻击类型问题,只要能对重甲和布甲魔免作出一定的贡献就可以了,毕竟能量+物理的攻击类型并不是拿重甲和布甲毫无办法.
风的核实在是弱如狗,最强的物理塔灯笼基础攻击低如狗,狂战士只是个单体狗.

法核天平和连锁还算强力,但是没有物理大腿是起不来的,所以副元素最好能配合灯笼/狂战士,撑到天平/连锁成型,在这一点上有替罪有月光的暗最合适.

光前期可以用治愈打打重甲魔免,还有穹顶和十字军配合灯笼狂战士,加上经验辅助可以给焦点升级,也是不错的组合。

风钢和钢风一样不搭,风自然可以用月经给天平回魔,风冰反正怎么也不会太差,风火你懂的.

 

个人推荐程度:风暗>风光>风冰>风自然>风钢>风火

 

——————YouTD 1.08en 风暴系全塔分析到此结束

感谢作者【kumakichi】


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